作者
Zainal Abidin, Olivia Hadiwirawan
发表日期
2012/3/16
简介
Permainan (games) tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Permainan banyak diminati oleh berbagai kalangan, baik anak-anak maupun orang dewasa. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk permainan menjadi lebih kompleks. Selain itu, sejak ditemukan sistem yang berbasiskan internet, seseorang dapat bermain dengan orang lain dari berbagai pelosok dunia. Permainan melalui jaringan internet ini disebut game online. Game online memiliki keunggulan dibandingkan game biasa karena game online dapat dimainkan oleh banyak pemain (multiplayer) dalam waktu bersamaan, di mana antar pemain bisa saling tidak mengenal (Huh & Bowman, 2008). Saat bermain, pemain dapat berkomunikasi dengan pemain lainnya dari seluruh penjuru dunia melalui media chatting (Djunaidi & Dwiastuti, 2007). Hasil survei yang dilakukan oleh Media Analysis Laboratory (dalam Djunaidi & Dwiastuti, 2007) menunjukkan bahwa pengguna game online terbanyak berasal dari kalangan remaja. Hal ini juga didukung oleh penelitian Djunaidi dan Dwiastuti (2007) yang mengatakan bahwa pengunjung rental game online didominasi oleh remaja SMA dan mahasiswa. Berdasarkan hasil observasi pendahuluan yang peneliti lakukan pada tanggal 07 Februari 2011 di tiga rental game online bahwa sebagian besar pengunjung dan pemain game online di rental adalah siswa-siswi dengan seragam kemeja putih dan rok atau celana panjang berwarna abu-abu. Selain itu, peneliti juga melakukan wawancara terbuka kepada
学术搜索中的文章