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Vicente Martin Mastrocola
Vicente Martin Mastrocola
Professor, PUC-SP
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Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro
VM MASTROCOLA
São Paulo: Independente, 2012
612012
Doses lúdicas: breves textos sobre o universo dos jogos e entretenimento
VM Mastrocola
São Paulo: Independente, 2013
312013
Game design: modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido
VM Mastrocola
Cengage Learning, 2015
122015
Game cultura: comunicação, entretenimento e educação
FC Mello, VM Mastrocola
Cengage Learning, 2016
112016
Consumo, entretenimento e gamification: breve discussão sobre a comunicação no aplicativo Foursquare
GGS Castro, TA Sanches, VM Mastrocola
Revista Linguagem & Ensino 17 (3), 647-675, 2014
92014
Comunicação, consumo e entretenimento: o interator na ficção seriada Star Wars
VM Mastrocola
92011
Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô
FC de Mello, VM Mastrocola
Interin 24 (2), 154-172, 2019
52019
Advergames: games as marketing tools
VM Mastrocola
SPM, Faculty of Information Systems in Communication and Management, Gaming …, 2010
42010
ARGS: Uma nova ferramenta de entretenimento, comunicação e Marketing
VM Mastrocola
Sumários Revista da ESPM 13 (5), 94-103, 2006
42006
Comunicação e consumo nas wearable technologies
VM Mastrocola, GGS Castro
Revista GEMInIS 6 (2), 130-147, 2015
32015
The strategic use of smartphone features to create a gaming experience of mystery: the mind alone case
VM Mastrocola
HCI in Games: First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part …, 2019
22019
Advergames: marketing, communication and entertainment
VM Mastrocola
Creative and knowledge society–international scientific journal. Bratislava …, 2017
22017
Wearable Technologies: comunicação e consumo no contexto de possíveis reconfigurações humano-tecnológicas
VM Mastrocola
22017
Comunicação, consumo e entretenimento: engajando jogadores de videogame por recompensas simbólicas.
FC de Mello, VM Mastrocola
Revista Mediação 16 (18), 2014
22014
Ludificador
VM Mastrocola
Publicado independentemente pelo autor, 2012
22012
Um jogo de nós mesmos: como as mecânicas lúdicas permeiam a comunicação e o marketing
VM Mastrocola
ESTUDOS ESPM 41 (421), 2009
22009
Playing with a Brand: the Brazilian McDonald’s Paper Tray Case
VM Mastrocola
Abstract Proceedings of DiGRA 2018 Conference: The Game is the Message, 2018
12018
Observing Iterative Design on the Game Dominaedro
VM Mastrocola
Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames, 39-47, 2016
12016
Horror Ludens
VM Mastrocola
Editora Livrus, 2014
12014
Narrativas Transmidiáticas como Plataformas de Produção e Consumo Cultural
VM MASTROCOLA, GGS CASTRO
12013
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