Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro VM MASTROCOLA São Paulo: Independente, 2012 | 61 | 2012 |
Doses lúdicas: breves textos sobre o universo dos jogos e entretenimento VM Mastrocola São Paulo: Independente, 2013 | 31 | 2013 |
Game design: modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido VM Mastrocola Cengage Learning, 2015 | 12 | 2015 |
Game cultura: comunicação, entretenimento e educação FC Mello, VM Mastrocola Cengage Learning, 2016 | 11 | 2016 |
Consumo, entretenimento e gamification: breve discussão sobre a comunicação no aplicativo Foursquare GGS Castro, TA Sanches, VM Mastrocola Revista Linguagem & Ensino 17 (3), 647-675, 2014 | 9 | 2014 |
Comunicação, consumo e entretenimento: o interator na ficção seriada Star Wars VM Mastrocola | 9 | 2011 |
Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô FC de Mello, VM Mastrocola Interin 24 (2), 154-172, 2019 | 5 | 2019 |
Advergames: games as marketing tools VM Mastrocola SPM, Faculty of Information Systems in Communication and Management, Gaming …, 2010 | 4 | 2010 |
ARGS: Uma nova ferramenta de entretenimento, comunicação e Marketing VM Mastrocola Sumários Revista da ESPM 13 (5), 94-103, 2006 | 4 | 2006 |
Comunicação e consumo nas wearable technologies VM Mastrocola, GGS Castro Revista GEMInIS 6 (2), 130-147, 2015 | 3 | 2015 |
The strategic use of smartphone features to create a gaming experience of mystery: the mind alone case VM Mastrocola HCI in Games: First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part …, 2019 | 2 | 2019 |
Advergames: marketing, communication and entertainment VM Mastrocola Creative and knowledge society–international scientific journal. Bratislava …, 2017 | 2 | 2017 |
Wearable Technologies: comunicação e consumo no contexto de possíveis reconfigurações humano-tecnológicas VM Mastrocola | 2 | 2017 |
Comunicação, consumo e entretenimento: engajando jogadores de videogame por recompensas simbólicas. FC de Mello, VM Mastrocola Revista Mediação 16 (18), 2014 | 2 | 2014 |
Ludificador VM Mastrocola Publicado independentemente pelo autor, 2012 | 2 | 2012 |
Um jogo de nós mesmos: como as mecânicas lúdicas permeiam a comunicação e o marketing VM Mastrocola ESTUDOS ESPM 41 (421), 2009 | 2 | 2009 |
Playing with a Brand: the Brazilian McDonald’s Paper Tray Case VM Mastrocola Abstract Proceedings of DiGRA 2018 Conference: The Game is the Message, 2018 | 1 | 2018 |
Observing Iterative Design on the Game Dominaedro VM Mastrocola Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames, 39-47, 2016 | 1 | 2016 |
Horror Ludens VM Mastrocola Editora Livrus, 2014 | 1 | 2014 |
Narrativas Transmidiáticas como Plataformas de Produção e Consumo Cultural VM MASTROCOLA, GGS CASTRO | 1 | 2013 |