Pembelajaran interaktif berbasis articulate storyline 3 R Rianto Indonesian Language Education and Literature 6 (1), 84-92, 2020 | 66 | 2020 |
Gim Edukasi Berbasis Android pada Mata Kuliah Bahasa Indonesia R Rianto Ranah: Jurnal Kajian Bahasa 11 (1), 153-165, 2022 | 2 | 2022 |
Instagram sebagai Media Kreativitas Berpuisi di Tengah Pandemi SN Azizah, R Rianto JURNAL KONFIKS 8 (2), 1-8, 2021 | 1 | 2021 |
Sembilan Langkah Jitu Merancang Game Edukasi Menulis Cerpen Berbasis Rpg Maker Vx Ace Rianto | 1 | 2020 |
Keefektifan Media Vlog terhadap Keterampilan Menulis Teks Berita di SMA T Latifah, R Rianto Jurnal Guru Indonesia 4 (1), 97-107, 2024 | | 2024 |
Keefektifan Aplikasi Wattpad terhadap Keterampilan Menulis Cerpen pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Losari FN Amaliyah, I Mulyaningsih ANUFA 2 (1), 26-40, 2024 | | 2024 |
The Algorithmic uses in AI Influenced Creation of Contemporary Rhymes: A Systematic Review K Saddhono, V Nurpadillah, K Indriyo 2024 4th International Conference on Advance Computing and Innovative …, 2024 | | 2024 |
Optimalisasi “Sepeda Pustaka” dalam Meningkatkan Budaya Literasi Siswa Sekolah Dasar KQ Veni Nurpadillah, Rianto Rianto, Muhammad Assegaf Dimasejati: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 4 (1), DOI : 10.24235 …, 2022 | | 2022 |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN APLIKASI EXE LEARNING R Rianto Diglosia 6 (1), https://jurnal.unma.ac.id/index.php/dl/a, 2022 | | 2022 |
Students' Ability in Making Motion Graphics Learning Videos IM Rianto Rianto Proceedings of the First International Conference on Democracy and Social …, 2022 | | 2022 |
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI KARYA TULIS ILMIAH BERBASIS ANDROID Rianto Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 3 (2021), 33-42, 2021 | | 2021 |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKS PROSEDUR DI KELAS XI SEKOLAH MENENGAH ATAS R Rianto Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 2, 623-632, 2020 | | 2020 |
Sang Pelukis Kata Rianto Jejak Publisher https://books.google.co.id/books/about/Sang_Pelukis_Kata …, 2018 | | 2018 |
Efektivitas Penggunaan Sugesti-Imajinasi Melalui Media Audio-Visual dalam Pembelajaran Menulis Cerpen di Kelas X Sekolah Menengah Atas Rianto Diglosia: Jurnal Pendidikan, Kebahasaan, dan Kesusastraan Indonesia 1 (1), 2017 | | 2017 |
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 PADA PEMBELAJARAN BERMAIN DRAMA DI KXISM ATAS | | |