关注
Rianto
Rianto
IAIN Syekh Nurjati Cirebon
在 syekhnurjati.ac.id 的电子邮件经过验证 - 首页
标题
引用次数
引用次数
年份
Pembelajaran interaktif berbasis articulate storyline 3
R Rianto
Indonesian Language Education and Literature 6 (1), 84-92, 2020
662020
Gim Edukasi Berbasis Android pada Mata Kuliah Bahasa Indonesia
R Rianto
Ranah: Jurnal Kajian Bahasa 11 (1), 153-165, 2022
22022
Instagram sebagai Media Kreativitas Berpuisi di Tengah Pandemi
SN Azizah, R Rianto
JURNAL KONFIKS 8 (2), 1-8, 2021
12021
Sembilan Langkah Jitu Merancang Game Edukasi Menulis Cerpen Berbasis Rpg Maker Vx Ace
Rianto
12020
Keefektifan Media Vlog terhadap Keterampilan Menulis Teks Berita di SMA
T Latifah, R Rianto
Jurnal Guru Indonesia 4 (1), 97-107, 2024
2024
Keefektifan Aplikasi Wattpad terhadap Keterampilan Menulis Cerpen pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Losari
FN Amaliyah, I Mulyaningsih
ANUFA 2 (1), 26-40, 2024
2024
The Algorithmic uses in AI Influenced Creation of Contemporary Rhymes: A Systematic Review
K Saddhono, V Nurpadillah, K Indriyo
2024 4th International Conference on Advance Computing and Innovative …, 2024
2024
Optimalisasi “Sepeda Pustaka” dalam Meningkatkan Budaya Literasi Siswa Sekolah Dasar
KQ Veni Nurpadillah, Rianto Rianto, Muhammad Assegaf
Dimasejati: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 4 (1), DOI : 10.24235 …, 2022
2022
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN APLIKASI EXE LEARNING
R Rianto
Diglosia 6 (1), https://jurnal.unma.ac.id/index.php/dl/a, 2022
2022
Students' Ability in Making Motion Graphics Learning Videos
IM Rianto Rianto
Proceedings of the First International Conference on Democracy and Social …, 2022
2022
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI KARYA TULIS ILMIAH BERBASIS ANDROID
Rianto
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 3 (2021), 33-42, 2021
2021
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKS PROSEDUR DI KELAS XI SEKOLAH MENENGAH ATAS
R Rianto
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 2, 623-632, 2020
2020
Sang Pelukis Kata
Rianto
Jejak Publisher https://books.google.co.id/books/about/Sang_Pelukis_Kata …, 2018
2018
Efektivitas Penggunaan Sugesti-Imajinasi Melalui Media Audio-Visual dalam Pembelajaran Menulis Cerpen di Kelas X Sekolah Menengah Atas
Rianto
Diglosia: Jurnal Pendidikan, Kebahasaan, dan Kesusastraan Indonesia 1 (1), 2017
2017
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 PADA PEMBELAJARAN BERMAIN DRAMA DI
KXISM ATAS
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–15