Dijital Oyunlara Oyun Türü Yaklaşımlarının Sorunları: Platform Oyunları Türü Örneği Y Demirbaş Journal of Selcuk Communication 9 (1), 363-385, 2015 | 45 | 2015 |
Oyun çalışmalarında dijital anlatı ile oyun biçimi karşıtlığı ekseninde süren tartışmalara farklı bir bakış Y Demirbaş Moment Dergi 4 (2), 352-373, 2017 | 27 | 2017 |
Dijital Oyun Araştırmalarında Biçimsel Analiz ve Oyun Türleri: Hayatta Kalma Oyunları Türü Y Demirbaş Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi, 15-32, 2019 | 11 | 2019 |
Towards a new understanding of games: Auteur game criticism YK Demirbaş MA dissertation, 2008 | 8 | 2008 |
Uygulamalarla 3 Boyutlu Yazıcı Yapımı ve Kullanımı Y Demirbaş, B Arlı | 7 | 2015 |
„Video Games and Auteur Theory” Y Demirbaş International Design and Cinema Conference, Design Cinema, 2008 | 7 | 2008 |
Bir İletişim Formu Olarak Bilgisayar Oyunlarında ‘Auteur Oyun’Kuramı Y Demirbas presented as master thesis in Marmara University, Institute of Social Sciences, 2008 | 7 | 2008 |
Dijital oyunlarda oynanış ve anlatı ilişkisi: DayZ Oyunu ve Village Topluluğu Y Demirbaş Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi, 80-107, 2020 | 6 | 2020 |
Bilgisayar oyunları ve gerçeklik ilişkisi çerçevesinde oyunlaştırma ve alternatifleri Y Demirbaş Sosyal Bilimler Enstitüsü, 2014 | 6 | 2014 |
A’dan Z’ye Dijital Fotoğrafçılık YK Demirbaş Bs. İstanbul: Pusula Yayıncılık, 2007 | 6 | 2007 |
Oyun Dünyalarının Gerçek İşçileri: Altın Çiftçileri Y Demirbaş Medya ve Kültür 2009, 391-400, 2009 | 4 | 2009 |
Dijital Oyunlarda İhlal Biçimleri Y DEMİRBAŞ Erciyes İletişim Dergisi 9 (1), 381-401, 2022 | 1 | 2022 |
Ludonarrative Dissonance in Black Mirror: Bandersnatch Y Demirbaş Multidisciplinary Perspectives on Narrative Aesthetics in Video Games, 215-238, 2021 | 1 | 2021 |
Dijital fotoğrafçılık Y DEMİRBAŞ Pusula Yayıncılık, 2007 | 1 | 2007 |
Bir İhlal Biçimi Olarak Dijital Oyunların Oyunsuzlaştırılması Y Demirbaş 3. Uluslararası Yaratıcı ve Eleştirel Düşünce Konferansı, 2024 | | 2024 |
Dijital Oyunlarda Yüksek Bedelli Oynanış ve Anlatıya Etkisi: Dark Souls Serisi, DayZ ve S.T.A.L.K.E.R Örnekleri Y Demirbaş UBCAK 13, 2024 | | 2024 |
Yeni Medya ve Dijital Oyun İlişkisinin Sınırları ve Sorunları Y DEMİRBAŞ | | 2022 |
Bir medya bağımlılığının inşası: Dijital oyun oynamanın patolojikleştirilmesi Y DEMİRBAŞ | | 2022 |
Platformdan Metaverse'e Steam: Dijital Oyunlar ve Oyun Emeği Y Demirbaş Eleştirel Perspektiften Platform Çalışmaları, 177-208, 2022 | | 2022 |
Dijital Oyunlarda Oyunsal Gerçeklik Y Demirbaş Hakikat, Temsil, İnşa: Medyada Gerçekliğin Yansımaları, 61-102, 2022 | | 2022 |