Os nativos digitais e as novas competências tecnológicas PMF Coelho Texto livre 5 (2), 88-95, 2012 | 107 | 2012 |
Saber digital e suas urgências: reflexões sobre imigrantes e nativos digitais PMF Coelho, MRM Costa, JA Mattar Neto Educação & Realidade 43, 1077-1094, 2018 | 63 | 2018 |
Social media: A new way of public and political communication in digital media PMF Coelho, PAP Correia, IG Medina International Journal of Interactive Mobile Technologies 11 (6), 150-157, 2017 | 34 | 2017 |
Um mapeamento do conceito de Jogo PMF Coelho Revista GEMInIS 2 (1), 251-261, 2011 | 18 | 2011 |
Entre o game educativo e a obra literária: a educação inserida nas novas mídias PMF Coelho, MRM Costa Educaonline. Rio de Janeiro 7 (3), 91-111, 2013 | 16 | 2013 |
Education, technology and creative industry: A case study of Wattpad PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019 | 12 | 2019 |
Ensino e jogos digitais: uma breve análise do game “produção de textos: trabalhando com pontuação” como recurso didático PMF Coelho, CAN Santos, AS Aragão, JJS SANTOS, M SANTOS Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro 214 (16), 7-19, 2016 | 12 | 2016 |
Formação de professores e integração pedagógica das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC): da usabilidade técnica ao letramento digital PMF Coelho, MRM Costa, ELO Motta Eccos Revista Científica, 2021 | 11 | 2021 |
Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem PMF Coelho, MRM Costa RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 19 (2), 53-70, 2016 | 10 | 2016 |
How big data collected via point of sale devices in textile stores in Spain resulted in effective online advertising targeting G Marín, P Marcos, I Medina, PF Coelho International Association of Online Engineering, 2020 | 8 | 2020 |
Educação, tecnologia e indústria criativa: um estudo de caso do Wattpad PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019 | 8 | 2019 |
JOGOS DIGITAIS: BRINCADEIRA OU AUXÍLIO PEDAGÓGICO? MG Santana, LF Silva, MV Dantas, CAN Santos, PMF Coelho Anais do Congresso de Inovação Pedagógica em Arapiraca 1 (1), 2015 | 8 | 2015 |
O game CityVille: uma nova tendência da Web/The City Ville Game: A New Trend on the Web PM Coelho, RS Contreras-Espinosa, IG Medina Revista EducaOnline 7 (2), 2013 | 8 | 2013 |
Wattpad: una nueva forma de escribir libros en el siglo XXI PMF Coelho, MRM Costa, RO dos Santos Creative Industries Global Conference: Libro de actas, 117-125, 2018 | 7 | 2018 |
Reflexões interdisciplinares sobre aplicativo kahoot! No Ambiente educacional PMF COELHO, ELO MOTTA, FPC CASTRO Acta Semiotica Et Lingvistica 22 (2), 2017 | 7 | 2017 |
Contribuições Interdisciplinares da Semiótica Francesa e dos Estudos Bakhtinianos para as Novas Mídias: estudo da página informativo-persuasiva do game world of warcraft PMF Coelho, MRM Costa Razón y Palabra 20 (93), 512-530, 2016 | 7 | 2016 |
O dialogismo e as construções narrativas no game literário brasileiro: Memórias de um Sargento de Milícias PMF Coelho Obra digital: revista de comunicación, 74-91, 2014 | 7 | 2014 |
O ativismo digital reflexões e apontamentos semióticos PMF Coelho, MRM Costa TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013 | 7 | 2013 |
Publicidade e contos de fadas: reflexões semióticas PMF Coelho, MRM Costa Acta Semiótica et Lingvistica, João Pessoa 18 (1), 110-124, 2013 | 7 | 2013 |
Games e Advergames: diálogos bakhtinianos na era digital/Games and Advergames: bakhtinian dialogues in the digital age PMF Coelho Revista Hipertexto (descontinuada) 2 (2), 33-51, 2012 | 7 | 2012 |