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Patricia Margarida Farias Coelho
Patricia Margarida Farias Coelho
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年份
Os nativos digitais e as novas competências tecnológicas
PMF Coelho
Texto livre 5 (2), 88-95, 2012
1072012
Saber digital e suas urgências: reflexões sobre imigrantes e nativos digitais
PMF Coelho, MRM Costa, JA Mattar Neto
Educação & Realidade 43, 1077-1094, 2018
632018
Social media: A new way of public and political communication in digital media
PMF Coelho, PAP Correia, IG Medina
International Journal of Interactive Mobile Technologies 11 (6), 150-157, 2017
342017
Um mapeamento do conceito de Jogo
PMF Coelho
Revista GEMInIS 2 (1), 251-261, 2011
182011
Entre o game educativo e a obra literária: a educação inserida nas novas mídias
PMF Coelho, MRM Costa
Educaonline. Rio de Janeiro 7 (3), 91-111, 2013
162013
Education, technology and creative industry: A case study of Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
122019
Ensino e jogos digitais: uma breve análise do game “produção de textos: trabalhando com pontuação” como recurso didático
PMF Coelho, CAN Santos, AS Aragão, JJS SANTOS, M SANTOS
Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro 214 (16), 7-19, 2016
122016
Formação de professores e integração pedagógica das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC): da usabilidade técnica ao letramento digital
PMF Coelho, MRM Costa, ELO Motta
Eccos Revista Científica, 2021
112021
Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem
PMF Coelho, MRM Costa
RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 19 (2), 53-70, 2016
102016
How big data collected via point of sale devices in textile stores in Spain resulted in effective online advertising targeting
G Marín, P Marcos, I Medina, PF Coelho
International Association of Online Engineering, 2020
82020
Educação, tecnologia e indústria criativa: um estudo de caso do Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
82019
JOGOS DIGITAIS: BRINCADEIRA OU AUXÍLIO PEDAGÓGICO?
MG Santana, LF Silva, MV Dantas, CAN Santos, PMF Coelho
Anais do Congresso de Inovação Pedagógica em Arapiraca 1 (1), 2015
82015
O game CityVille: uma nova tendência da Web/The City Ville Game: A New Trend on the Web
PM Coelho, RS Contreras-Espinosa, IG Medina
Revista EducaOnline 7 (2), 2013
82013
Wattpad: una nueva forma de escribir libros en el siglo XXI
PMF Coelho, MRM Costa, RO dos Santos
Creative Industries Global Conference: Libro de actas, 117-125, 2018
72018
Reflexões interdisciplinares sobre aplicativo kahoot! No Ambiente educacional
PMF COELHO, ELO MOTTA, FPC CASTRO
Acta Semiotica Et Lingvistica 22 (2), 2017
72017
Contribuições Interdisciplinares da Semiótica Francesa e dos Estudos Bakhtinianos para as Novas Mídias: estudo da página informativo-persuasiva do game world of warcraft
PMF Coelho, MRM Costa
Razón y Palabra 20 (93), 512-530, 2016
72016
O dialogismo e as construções narrativas no game literário brasileiro: Memórias de um Sargento de Milícias
PMF Coelho
Obra digital: revista de comunicación, 74-91, 2014
72014
O ativismo digital reflexões e apontamentos semióticos
PMF Coelho, MRM Costa
TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013
72013
Publicidade e contos de fadas: reflexões semióticas
PMF Coelho, MRM Costa
Acta Semiótica et Lingvistica, João Pessoa 18 (1), 110-124, 2013
72013
Games e Advergames: diálogos bakhtinianos na era digital/Games and Advergames: bakhtinian dialogues in the digital age
PMF Coelho
Revista Hipertexto (descontinuada) 2 (2), 33-51, 2012
72012
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