Rancang Bangun Sistem Informasi Media Pembelajaran Berbasis Website (Studi Kasus: Bimbingan Belajar De Potlood) Y Sherley, QJ Ardian, W Kurnia Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 2 (3), 136-147, 2021 | 1509 | 2021 |
Dashboard interaktif untuk sistem informasi keuangan pada pondok pesantren mazroatul'ulum RK Dewi, QJ Ardian, H Sulistiani, F Isnaini Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (2), 116-121, 2021 | 1417 | 2021 |
Sistem informasi penjadwalan dokter berbassis web dengan menggunakan framework codeigniter (studi kasus: rumah sakit yukum medical centre) M Destiningrum, QJ Adrian Jurnal teknoinfo 11 (2), 30-37, 2017 | 1372 | 2017 |
Implementasi Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Ikatan Keluarga Alumni Santri Berbasis Web H Ismatullah, QJ Adrian Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak 2 (2), 213-220, 2021 | 1223 | 2021 |
Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Pemesanan Buket Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Bouquet Lampung) AG Pramesti, QJ Adrian, Y Fernando Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (2), 179-184, 2022 | 881 | 2022 |
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) H Ismatullah, QJ Adrian J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak 2 (2), 213-220, 2021 | 881 | 2021 |
Augmented Reality Sejarah Pahlawan Pada Uang Kertas Rupiah Dengan Teknologi Facial Motion Capture Berbasis Android NM Haq Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak 1 (1), 100-108, 2020 | 666 | 2020 |
Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Interaktif Pada Toko Sunny Meubel Di Kota Metro Berbasis Android NN Nasoba, QJ Adrian Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 2 (4), 570-583, 2021 | 627 | 2021 |
Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android KF Hakim, D Pasha, QJ Adrian Format J. Ilm. Tek. Inform 11 (2), 153, 2023 | 616 | 2023 |
Implementasi Augmented Reality pada Buku “The Art of Animation: 12 Principles” A Sari, QJ Adrian Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak 1 (1), 109-119, 2020 | 530 | 2020 |
Sistem Informasi Pencarian Jasa Tukang Berbasis Android (Studi Kasus: Bandar Lampung) M Arsi, QJ Adrian, DA Megawaty Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 4 (1), 67-74, 2023 | 504 | 2023 |
Martial art augmented reality book (arbook) sebagai media pembelajaran seni beladiri nusantara pencak silat A Sucipto, QJ Adrian, MA Kencono Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer) 10 (1), 40-45, 2021 | 367 | 2021 |
Kajian Dan Praktik Ekranisasi Cerpen Perempuan di Rumah Panggung ke Film Pendek Angkon J Fakhrurozi, QJ Adrian Deiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia 8 (1), 31-40, 2021 | 326 | 2021 |
Perancangan User Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kota Bandar Lampung) FK Bhakti, I Ahmad, QJ Adrian Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 3 (2), 2022 | 308 | 2022 |
Rancang bangun identifikasi kebutuhan kalori dengan aplikasi go healthy life AD Suryani, QJ Ardian Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 1 (1), 47-56, 2020 | 304 | 2020 |
Pelatihan Mitigasi Bencana Bagi Siswa/Siswi Mas Baitussalam Miftahul Jannah Lampung Tengah NU Putri, A Jayadi, JP Sembiring, QJ Adrian, D Pratiwi, OA Darmawan, ... Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) 3 …, 2022 | 275 | 2022 |
Pengenalan Aplikasi Canva Kepada Siswa/Siswi Smkn 1 Tanjung Sari, Lampung Selatan QJ Adrian, NU Putri, A Jayadi, JP Sembiring, IW Sudana, OA Darmawan, ... Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) 3 …, 2022 | 249 | 2022 |
Penerapan Sistem Informasi Administrasi Perpustakaan Menggunakan Model Desain User Experience S Setiawansyah, QJ Adrian, RN Devija Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA) 11 (1), 24-36, 2021 | 214 | 2021 |
Ekranisasi Cerpen ke Film Pendek: Alternatif Pembelajaran Kolaboratif di Perguruan Tinggi J Fakhrurozi, QJ Adrian Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 91-97, 2020 | 172 | 2020 |
Game edukasi pembelajaran matematika untuk anak SD kelas 1 dan 2 berbasis Android QJ Adrian Jurnal Teknoinfo 13 (1), 51-54, 2019 | 138 | 2019 |