关注
Arjuna Bangsawan
Arjuna Bangsawan
Lecture of Visual Communication Design, Institut Informatika Indonesia Surabaya
在 ikado.ac.id 的电子邮件经过验证
标题
引用次数
引用次数
年份
Berdesain: Teori dan Praktik Desain
A Hendrawan
Booksmango Inc., 2020
172020
Lokalitas konten dalam visual kaos Cak-Cuk Surabaya
A Bangsawan
Artika 1 (1), 29-37, 2014
102014
Perancangan Board Game Edukatif Untuk Keluarga
Y Chandra, BR Noviadji, A Bangsawan
Artika 2 (1), 50-61, 2017
42017
Representasi Budaya Jawa Pada Film Animasi" Knight Kris"
A Bangsawan
Artika 5 (1), 53-64, 2021
32021
Desain Souvenir Bergaya Lowpoly" BWS Coy" Untuk Mengenalkan Objek Wisata di Kab. Bondowoso Melalui Metode Design Thinking
A Hendrawan, BR Noviadji, YK Wijaya
Artika 2 (1), 62-71, 2017
32017
Technology acceptance model to factors customer switching on online shopping technology: literature review
ET Setyoadi, T Rahmawati
Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika 8 (1), 196-209, 2024
22024
Meningkatkan Kemampuan Membaca dan Berhitung Siswa TK Melalui Jigsaw Puzzle
RH Magh'firoh, B Adiwena, SA Bentri, A Bangsawan, BR Noviadji
Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat) 3 (3 …, 2023
22023
Pelaksanaan Ibadah Minggu (Live Recording & Live Streaming) di GPIB Bahtera Hayat Surabaya
TJ Pattiasina, R Sutjiadi, BR Noviadji, EM Trianto, B Adiwena, ...
Komatika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 1 (1), 01-05, 2021
22021
Perancangan Komik Strip Bagi Anak-Anak Usia 7-12 Tahun untuk Menumbuhkan Rasa Persatuan dan Kesatuan Berlandaskan Bhinneka Tunggal Ika
S Septiawan, M Nasrulloh, A Bangsawan
Artika 4 (1), 61-66, 2019
22019
Perancangan Microblog Instagram Tentang Kesehatan Jantung Untuk Usia 18-22 Tahun
A Bangsawan, BR Noviadji, BA Spanic
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya 6 (1), 60-68, 2023
12023
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Aktivitas Domestik Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Usia 4-6 Tahun
O Tungary, A Bangsawan, K Nilasari
Artika 7 (1), 25-28, 2023
12023
Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Binatang Langka Dan Dilindungi Di Pulau Jawa Kepada Anak-Anak Usia 7-9 Tahun
A Bangsawan, RH Magh'firoh, AF Sugiarto
Artika 6 (2), 126-137, 2022
12022
Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Buah Tropis Indonesia Untuk Usia 6-12 Tahun
A Bangsawan, BR Noviadji, R Loadijaya
Artika 6 (1), 50-63, 2022
12022
Komik Strip Tentang Cara Menjaga Kesehatan Mata di Masa Pembelajaran Daring Bagi Pelajar Usia 9-16 Tahun
A Bangsawan, RH Magh’firoh, BT Halim
Artika 5 (2), 109-123, 2021
12021
The Representation of Javanese Culture in the “Knight Kris” Animated Movie: Charles Sanders Pierce’s Semiotic Analysis
A Bangsawan, A Juwariyah
Social Sciences, Humanities and Education Conference (SoSHEC 2019), 85-88, 2019
12019
Perancangan Kampanye Sosial Tentang Penyu di Indonesia Melalui Teknik Hologram 3D Untuk Dewasa Awal Usia 18-40 Tahun
YK Wijaya, M Nasrulloh, A Bangsawan
Artika 4 (1), 53-60, 2019
12019
Perancangan Buku Photo Essay Tentang Rekam Jejak Peninggalan Trem di Kota Surabaya
PD Kusuma, M Nasrulloh, A Bangsawan
Artika 3 (1), 56-65, 2018
12018
Perancangan Kampanye Sosial Tentang Daur Ulang Sampah Kertas Menjadi Kerajinan Miniatur Untuk Mewujudkan Ekonomi Hijau
RH Magh'firoh, A Bangsawan, AEF Hatut
Artika 8 (1), 36-53, 2024
2024
Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Apotek BerbasisDesktop (Studi Kasus Pada Apotek'Tiara')
I Sena, EM Trianto, DSO Soedargo, M Komang RCD
J-Intech: Journal of Information and Technology 12 (1), 198-206, 2024
2024
Perancangan Board Game Sebagai Media Pengenalan Tujuh Presiden Indonesia Untuk Anak Usia 10-12 Tahun
A Bangsawan, RH Magh'firoh, NA Lee
Artika 7 (2), 146-166, 2024
2024
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20