A method combining deductive and inductive principles to define work-related digital media literacy competences V Ligurgo, T Philippette, P Fastrez, AS Collard, J Jacques Information Literacy in the Workplace: 5th European Conference, ECIL 2017 …, 2018 | 36 | 2018 |
Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification M Bonenfant, T Philippette Sciences du jeu, 2018 | 33 | 2018 |
Gamification: Rethinking'playing the game'with Jacques Henriot T Philippette Rethinking gamification, 187-200, 2014 | 31 | 2014 |
Un modèle pour repenser l’éducation critique aux médias à l’ère du numérique P Fastrez, T Philippette tic&société 11 (1), 85-110, 2017 | 29* | 2017 |
Defining a critical data literacy for recommender systems: A media-grounded approach A Claes, T Philippette Journal of Media Literacy Education 12 (3), 17-29, 2020 | 23 | 2020 |
Digital media literacy in the workplace: a model combining compliance and inventivity AS Collard, T De Smedt, M Dufrasne, P Fastrez, V Ligurgo, G Patriarche, ... Italian Journal of Sociology of Education 9 (1), 122-154, 2017 | 20 | 2017 |
How is information literacy related to social competences in the workplace? AS Collard, T De Smedt, P Fastrez, V Ligurgo, T Philippette Information Literacy: Key to an Inclusive Society: 4th European Conference …, 2016 | 11 | 2016 |
Algorithmes de recommandation et culture technique: penser le dialogue entre éducation et design A Claes, V Wiard, H Mercenier, T Philippette, M Dufrasne, A Browet, ... tic&société 15 (1| 1er semestre 2021), 127-157, 2021 | 7 | 2021 |
A definition of digital media literacy competences required by workers to collaborate in distance work environments AS Collard, J Jacques, V Ligurgo, P Fastrez, T Philippette Digital media literacy in teamwork and distance work: competences, discourse …, 2019 | 7 | 2019 |
Bien jouer ensemble: Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) T Philippette Presses universitaires de Louvain, 2015 | 6* | 2015 |
La dimension sociocognitive de la jouabilité: Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués T Philippette Interfaces numériques 4 (1), 23-42, 2017 | 5 | 2017 |
Les technologies de l’intelligence distribuée: Une étude des affordances épistémiques sociales dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs T Philippette, P Fastrez Séminaire «Usages du numérique», Saint-Malo 23 (05), 2013, 2013 | 5 | 2013 |
Les cahiers du LLL–N° 8: Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur? G PELLON, B RAUCENT, T PHILIPPETTE, C MATHELART, J ALVAREZ, ... LLL, Presses universitaires de Louvain, 2020 | 4 | 2020 |
L’économie collaborative: entre jeu, participation et confiance AS Collard, A Klein, T Philippette Recherches en Communication, 189-202, 2017 | 4 | 2017 |
Bien jouer ensemble T Philippette Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne …, 2015 | 4 | 2015 |
On justification: WoW, EQ2 and Aion forums T Philippette Well Played 2 (2), 59-78, 2012 | 4 | 2012 |
Compétences sociales et plateformes vidéoludiques T Philippette Actes du colloque international Dispositifs techniques de communication …, 2010 | 4 | 2010 |
Du ludosocial au socioludique T Philippette Colloque:" Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture …, 2009 | 4 | 2009 |
Introduction aux théories des jeux vidéo S Genvo, T Philippette | 3 | 2023 |
Eye-tracking for Sense of Immersion and Linguistic Complexity in the Skyrim Game: Issues and Perspectives A Cierro, T Philippette, T Francois, S Nahon, P Watrin ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, 1-5, 2020 | 3 | 2020 |