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Leiliani Petri
Leiliani Petri
Professora de Matemática
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A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments
M Pessoa, M Lima, F Pires, G Haydar, R Melo, L Rodrigues, D Oliveira, ...
IEEE Transactions on Learning Technologies, 2023
52023
Estudos sobre evasão em diferentes ambientes educacionais e seus relacionamentos com gênero e a diversidade
DM Vasconcellos, GT Borchardt, LP Van Vossen, MTS Santos, ...
Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 21 (2), 1-10, 2023
22023
Pensar e Vestir: Desenvolvimento do Pensamento Computacional em crianças neurotípicas e com Deficiência Intelectual por meio de um Jogo Digital Educacional
MS Geremias, I Gasparini, E Maschio, TC Dutra
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP), 08-09, 2023
22023
Hybrid Recommender System for Educational Resources to the Smart University Campus Domain.
MHM Maruyama, LW Silveira, JPM de Oliveira, I Gasparini, V Maran
CSEDU (1), 47-56, 2023
22023
Análise da presença feminina no corpo docente e sua relação com o corpo discente feminino nos cursos de TIC
LP Van Vossen, MTS Santos, DM Vasconcellos, GT Borchardt, CDS Bunn, ...
Anais do XVII Women in Information Technology, 36-45, 2023
12023
Investigando a inter-relacão entre gamificação, gênero e IHC feminista: uma revisão sistemática da literatura
KA Córdova, ACT Klock, I Gasparini
Women in Information Technology (WIT), 159-170, 2023
12023
Ethical challenges in gamified education research and development: an umbrella review and potential directions
ACT Klock, BS Santana, J Hamari
Gamification Design for Educational Contexts: Theoretical and Practical …, 2023
12023
Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work
J Krath, ACT Klock, B Morschheuser, NZ Legaki, S Park, ...
CEUR-WS, 2023
12023
Editorial do wapla 2022
C Cechinel, D Dermeval, EHT Oliveira, I Gasparini, RD Araújo, RF Mello
Anais do I Workshop de Aplicações Práticas de Learning Analytics em …, 2022
12022
Rumo à Concepção de Diretrizes para Design da Gamificação sob a ótica da IHC feminista
KA Cordova, ACT Klock, I Gasparini
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas …, 2022
12022
Mulheres na Ciência: Jogando para Aprender
S Angeli, SA Bim, I Gasparini
Anais do XVI Women in Information Technology, 221-226, 2022
12022
Estratégia de Pós-processamento Aplicada a um Sistema de Recomendaçao de Artigos para a Melhora da Diversidade
ES de Souza, D Lichtnow, I Gasparini
Anais do XI Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining, 216-221, 2022
12022
Jogo digital educacional para desenvolvimento do pensamento computacional para crianças com deficiência intelectual
TC Dutra, A Ferreira, I Gasparini, E Maschio
Anais do II Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 251-260, 2022
12022
A Metodologia ABCDE: Enfatizando a Criatividade no Game Design de Jogos Sérios
DS Possamai, M da Silva Hounsell, I Gasparini
iSys-Brazilian Journal of Information Systems 14 (1), 24-55, 2021
12021
Strategies to promote stakeholders’ autonomy while creating educational digital games
JG de Matos Dairel, I Gasparini, RD Araújo
Forum on Grand Research Challenges in Games and Entertainment, 255-273, 2020
12020
POI-based Recommender System for the Support of Academics in a Smart Campus.
GX de Carvalho, I Gasparini, GM Machado, LK Wives, JPM de Oliveira
CSEDU (2), 398-405, 2020
12020
A Experiência do Usuário no desenvolvimento e avaliação de Softwares Educacionais
M dos Santos Martins, A Kemczinski, K Pereira, I Gasparini
Revista Novas Tecnologias na Educação 16 (2), 382-391, 2018
12018
Coupling Cultural Context to a User Model of Adaptive E-Learning: Fundamentals, Approach and Experiment
I Gasparini, MS Pimenta, JPM de Oliveira, R Miranda
Researcher Links Workshop: Higher Education for All, 107-123, 2017
12017
Explorando o Uso dos Elementos do LOM na Determinação dos Aspectos de Qualidade dos Objetos de Aprendizagem a partir de Critérios de Qualidade de Informação
D Lichtnow, I Gasparini, VT Hinz, MS Pimenta
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de …, 2014
12014
From forceful compliance to motivated endorsement: effects of gamification on policy compliance during COVID-19
E Wallius, ACT Klock, J Hamari
Behaviour & Information Technology, 1-19, 2023
2023
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文章 1–20