关注
I Made Putrama
I Made Putrama
Lecturer of Informatics, Universitas Pendidikan Ganesha
在 undiksha.ac.id 的电子邮件经过验证 - 首页
标题
引用次数
引用次数
年份
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning pada Mata Pelajaran Simulasi Digital untuk Siswa Kelas X Studi Kasus di SMK Negeri 2 Singaraja
NPA Wijayanti, LPE Damayanthi, IMG Sunarya, IM Putrama
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 13 (2), 184-197, 2016
822016
Pengembangan E-Modul Berbasis Model Pembelajaran Project Based Learning Pada Mata Pelajaran Videografi untuk Siswa Kelas X Desain Komunikasi Visual di SMK Negeri 1 Sukasada
IK Priatna, IM Putrama, DGH Divayana
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 6 (1), 70-78, 2017
612017
Game Edukasi Penjelajah Berbasis Virtual Reality
RW Khoerniawan, IM Putrama, K Agustini
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 7 (1 …, 2018
212018
Pengembangan Kamus Kolok Visual Berbasis Android Sebagai Media Edukatif Mempelajari Bahasa Penyandang Tuna Rungu di Desa Bengkala
ME Aryantika, IGM Darmawiguna, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 4 (4 …, 2015
132015
Classification of breast cancer using Wrapper and Naïve Bayes algorithms
IMD Maysanjaya, IMA Pradnyana, IM Putrama
Journal of Physics: Conference Series 1040 (1), 012017, 2018
122018
FILM SERI ANIMASI 3D BELAJAR BAHASA INDONESIA BERSAMA MADE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK PENUTUR ASING DI UNDIKSHA
IPAS Putra, IGM Darmawiguna, S Kom, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 6 (1 …, 2017
122017
PELATIHAN PEMBUATAN TES INTERAKTIF DENGAN APLIKASI QUIZIZZ BAGI PARA GURU DI SMPN 2 KEDIRI
PWA Suyasa, DGH Divayana, IM Putrama, LPE Damayanthi
Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat 4, 24-29, 2019
112019
FILM DOKUMENTER SENI LUKIS WAYANG KAMASAN KLUNGKUNG BALI
IKE Pranata, IGP Sindu, IM Putrama
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 8 (2), 142-153, 2019
112019
Pembuatan dan Pelatihan Pengelolaan Website serta Email Resmi untuk Organisasi Pemuda Peduli Lingkungan Bali (PPLB) Kabupaten Buleleng
GA Pradnyana, IKR Arthana, IM Putrama, IMA Pradnyana, IGP Sindu
Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat 2, 134-143, 2017
112017
Pemberdayaan materi ajar berbentuk digital menggunakan aplikasi open office sun microsystem bagi guru-guru sma se-kecamatan ubud
DGH Divayana, PWA Suyasa, IMA Wirawan, IM Putrama
WIDYA LAKSANA 5 (2), 69-75, 2016
112016
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif “Pengenalan Hewan Dan Tumbuhan” Pada Mata Metode Gamefikasi Untuk Siswa Kelas Ii Di Sekolah Dasar
IGR Shebastian, IM Putrama, PWA Suyasa
vol 9, 488-489, 2020
102020
Pengembangan Video Pembelajaran PPKn Untuk Pengenalan Suku Dan Budaya Indonesia (Studi Kasus: Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Negeri Singaraja)
H Ardiansyah, IGP Sindu, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 8 (2 …, 2019
92019
Pengaruh Model Pembelajaran Predict-Observe-Explain (POE) Terhadap Hasil Belajar Simulasi Digital Siswa Kelas X Tata Boga di SMK Negeri 2 Singaraja Tahun Pelajaran 2014/2015
INS Indradinata, IMA Wirawan, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 4 (4 …, 2015
92015
Architectural evaluation of data center system using architecture tradeoff analysis method (ATAM): A case study
IM Putrama, KT Dermawan, GR Dantes, KYE Aryanto
2017 International Conference on Advanced Informatics, Concepts, Theory, and …, 2017
82017
PELATIHAN INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK PELAJAR TINGKAT SMK DI KECAMATAN BULELENG
GS Santyadiputra, IM Putrama, IGP Sindu
Proceeding Semnasvoktek 2, 105-111, 2017
82017
The development of “I Sangging Lobangkara” balinese folklore as an android based game
NLP Ardani, KT Dermawan, IKR Arthana, IM Putrama
Journal of Physics: Conference Series 1516 (1), 012012, 2020
72020
PENGEMBANGAN FILM SERI ANIMASI 3D “CERITA MADE” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIPA DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
M Widiatmika, IGM Darmawiguna, S Kom, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 8 (1 …, 2019
72019
Pengembangan Aplikasi Game Kisah Panji Sakti Berbasis Mobile
NTA Darma, IKR Arthana, IM Putrama
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI 6 (3), 283-293, 2017
72017
Pengembangan E-Modul Berbasis Metode Pembelajaran Problem Based Learning pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Multimedia di SMK Negeri 3 Singaraja
NKD Agustina, LPE Damayanthi, IMG Sunarya, IM Putrama
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 4 (5 …, 2015
72015
Applying gamification technique and virtual reality for prehistoric learning toward the metaverse
K Agustini, IM Putrama, DS Wahyuni, INE Mertayasa
International Journal of Information and Education Technology 13 (2), 247-256, 2023
52023
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20