Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran H Jusuf TICOM 5 (2016), 1-6, 2016 | 349 | 2016 |
Pembelajaran paradigma baru kurikulum merdeka pada Sekolah Dasar H Jusuf, A Sobari Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat UBJ 5 (2), 185-194, 2022 | 83 | 2022 |
Pengaruh Pembelajaran Jarak Jauh Bagi Siswa SMA Di Era Covid-19 H Jusuf, A Sobari, M Fathoni Jurnal Kajian Ilmiah 1 (1), 15-24, 2020 | 60 | 2020 |
Pewarnaan Graph Pada Simpul Untuk Mendeteksi Konflik Penjadwalan Kuliah H Jusuf Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), 2009 | 24 | 2009 |
IT Governance pada layanan akademik on-line di universitas nasional menggunakan COBIT (control objectives for information and related technology) versi 4.0 H Jusuf Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), 2009 | 24 | 2009 |
Perancangan Aplikasi Sistem Ajar Tematik Berbasis Multimedia H Jusuf Jurnal Artificial, ICT Research Center UNAS 3 (1), 60-74, 2009 | 22 | 2009 |
Penggunaan Secure Shell (SSH) Sebagai Sistem Komunikasi Aman Pada Web Ujian Online H Jusuf Bina Insani ICT Journal 2 (2), 75-84, 2015 | 18 | 2015 |
Pelatihan Pembuatan Modul Pembelajaran Untuk Mendukung Pembelajaran Online H Jusuf, A Sobari Jurnal Pengabdian Masyarakat TEKNO 2 (1), 33-38, 2021 | 15 | 2021 |
Pengembangan blended learning untuk memotivasi peserta didik dalam memahami materi ajar H Jusuf Jurnal ilmiah teknologi informasi terapan 3 (1), 28-36, 2016 | 15 | 2016 |
Development of virtual learning environment using canvas to facilitate online learning H Jusuf, N Ibrahim, A Suparman JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan 23 (2), 153-168, 2021 | 12 | 2021 |
Developing a hybrid learning strategy for students’ engagement in object-oriented programming course H Jusuf, N Ibrahim, A Suparman Universal Journal of Educational Research 7 (9), 2019 | 10 | 2019 |
E-Learning For Facilitating Learning H Jusuf, A A, R Firdaus International Conference on Informatics and Computing (ICIC) 1 (2016), track 5, 2016 | 9 | 2016 |
Winarsih,“Pengembangan Aplikasi Sistem Absensi Dosen dengan Menggunakan Fingerprint (Sidik Jari Digital) di Universitas Nasional,” Rekayasa Teknol H Jusuf, A Azimah Rekayasa Teknol 5 (1), 3œ8, 2013 | 9 | 2013 |
Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran Heni Jusuf Perangkingan Usability Website menggunakan Metode Multiple Criteria Decision… R Hanifah, P Adopsi Raya Ciledug, Petukangan Utara, Jakar.(September 2016), 2017 | 8 | 2017 |
Pengembangan Aplikasi Sistem Absensi Dosen Dengan Menggunakan Fingerprint (Sidik Jari Digital) Di Universitas Nasional W Heni Jusuf Rekayasa Teknologi ISSN : 2088-3838 1 (Volume 5), 2013 | 8 | 2013 |
Penelitian R&D dalam Bidang Teknologi Pendidikan H Jusuf, LS Istiyowati Indonesia Emas Group, 2020 | 7 | 2020 |
Model Blended Learning Berbasis Teknologi Informasi Dalam Pembelajaran Algoritma Dan Pemrograman H Jusuf Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi 6 (2), 1459-1466, 2018 | 6 | 2018 |
The use of gamification in the learning process H Jusuf TICom Journal 5, 2016 | 5 | 2016 |
Perancangan Prototype Tempat Sampah Pintar Berbasis Internet of Things H Jusuf, MLI Ma’ruf, I Kusuma Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi 11 (3), 807-818, 2022 | 4 | 2022 |
Development of hybrid learning material to support object-oritented programming course H Jusuf, N Ibrahim, AA Suparman Proceedings of the 1st International Conference on Science and Technology …, 2019 | 4 | 2019 |