Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Pengenalan Bidang Keilmuan Desain BR Noviadji, A Hendrawan Penelitian Dosen Pemula (PDP), 2020 | 21 | 2020 |
Berdesain: Teori dan Praktik Desain A Hendrawan Booksmango Inc., 2020 | 17 | 2020 |
IoT-based car's parking monitoring system AE Dwiputra, H Khoswanto, R Sutjiadi, R Lim MATEC Web of Conferences 164, 01002, 2018 | 14 | 2018 |
Indonesian stock prediction using support vector machine (SVM) M Santoso, R Sutjiadi, R Lim MATEC web of conferences 164, 01031.1-01031.5, 2018 | 12 | 2018 |
Pengembangan aplikasi buku tamu berbasis web pada SD XYZ R Basatha, DSO Soedargo, T Rahmawati, YE Oktian Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia 3 (7), 279-288, 2023 | 7 | 2023 |
Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani SA Dharma, TJ Pattiasina, EM Trianto Teknika 4 (1), 23-28, 2015 | 7 | 2015 |
Perancangan Board Game Sebagai Media Penanaman Moral Bagi Anak Usia 6-9 Tahun Melalui Pendekatan Pendidikan Agama Kristen A Hendrawan, CB Susilo, C Barbara Artika 3 (1), 31-42, 2018 | 4 | 2018 |
Perancangan Board Game Edukatif Untuk Keluarga Y Chandra, BR Noviadji, A Bangsawan Artika 2 (1), 50-61, 2017 | 4 | 2017 |
Perancangan New Media Berbasis Augmented Reality Untuk Mendukung Kegiatan Promosi IKADO Guna Menjangkau Calon Mahasiswa B Adiwena, A Hendrawan, M Indrajaya Artika 5 (1), 41-52, 2021 | 3 | 2021 |
Desain Souvenir Bergaya Lowpoly" BWS Coy" Untuk Mengenalkan Objek Wisata di Kab. Bondowoso Melalui Metode Design Thinking A Hendrawan, BR Noviadji, YK Wijaya Artika 2 (1), 62-71, 2017 | 3 | 2017 |
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Keuangan Berbasis Desktop Pada PT XYZ YE Oktian Journal of Information System, Graphics, Hospitality and Technology 5 (2), 48-55, 2023 | 2 | 2023 |
Perancangan Photobook Untuk Melestarikan Kuliner Pecel Semanggi Khas Kota Surabaya B Adiwena, A Hendrawan, SMR KA Artika 5 (1), 65-75, 2021 | 1 | 2021 |
Perancangan Video Promosi Sekolah Musik Indonesia di Kota Surabaya PH Anugerah, A Hendrawan, CB Susilo Artika 2 (1), 25-36, 2017 | 1 | 2017 |
Pola Dasar Penggunaan Brand Dari masa ke Masa A Hendrawan Artika 1 (1), 22-28, 2015 | 1 | 2015 |
Buku Ilustrasi Edukasi Tentang Kepribadian Dasar untuk Meningkatkan Potensi Diri Bagi Remaja Kelas 3 SMA RH Magh'firoh, HH Victory Jurnal Seni Nasional Cikini 10 (1), 36-44, 2024 | | 2024 |
Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Apotek BerbasisDesktop (Studi Kasus Pada Apotek'Tiara') I Sena, EM Trianto, DSO Soedargo, M Komang RCD J-Intech: Journal of Information and Technology 12 (1), 198-206, 2024 | | 2024 |
Students’ goal orientation and gamification in learning for academic performance: A systematic literature review ET Setyoadi, S Patmanthara Research and Development Education (RaDEn) 4 (1), 390-403, 2024 | | 2024 |
Kajian Estetika Seni Lukis Perhiasan Karya Lily Seniman Rusia RH Magh'firoh Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya 6 (3), 433-441, 2024 | | 2024 |
Pemanfaatan Media Sosial Instagram sebagai Media Promosi Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Widya Wiwaha Yogyakarta M Braniwati, A Bangsawan GIAT: Teknologi untuk Masyarakat 2 (2), 142-153, 2023 | | 2023 |
Analisis Brand Respons Pada Neynis Food Berdasarkan Data Media Sosial TikTok A Hendrawan Jurnal Industri Kreatif dan Inovatif 1 (1), 2023 | | 2023 |