关注
ANUGERAH BAGUS WIJAYA
ANUGERAH BAGUS WIJAYA
Amikom Purwokerto
在 amikompurwokerto.ac.id 的电子邮件经过验证
标题
引用次数
引用次数
年份
Penerapan HOTS pada media pembelajaran game matematika dengan metode DGBL
AB Wijaya, RO Andriyono
JITU: Journal Informatic Technology And Communication 4 (2), 25-33, 2020
112020
Smart Campus Evaluation Monitoring Model Using Rainbow Framework Evaluation and Higher Education Quality Assurance Approach
I Santiko, AB Wijaya, A Hamdi
Journal of Information Systems and Informatics 4 (2), 336-348, 2022
102022
Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Menggunakan Metode Scott
AB Wijaya
Telematika 10 (1), 23-35, 2017
82017
Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning
AB Wijaya, S Suliswaningsih, AD Pritama
Matrik: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer 19 (1 …, 2019
72019
Perancangan chatbot website program studi informatika menggunakan framework codeigniter
B Huberta, AB Wijaya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan 11 (3), 2023
52023
Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi PENS-ITS 2010
AB Wijaya, AS Khalilullah
Ranc. Bangun Alat Pengukur Detak Jantung dan Suhu Tubuh Mns. Berbas. Komun …, 2010
52010
Keefektifan Aplikasi Buku Digital Cara Cepat Belajar Membaca Al-Quran
AB Wijaya, R Dimas, T Prakoso
Citisee 2017 4 (1), 102-104, 2017
42017
Perancangan Sistem Presensi Siswa dengan RFID Berbasis IoT Menggunakan NodeMCU ESP8266
S Suliswaningsih, N Dwitama, AB Wijaya
Infotekmesin 15 (1), 15-23, 2024
32024
Redesain Website Berbasis Prototype Menggunakan Metode User Centered Design
AF Basri, A Hamdi, AB Wijaya
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi 12 (1), 147-155, 2023
22023
Comparison of Machine Learning Algorithms for Classification of Ultraviolet Index
AS Syahab, A Widiyanto, LR Anuggilarso, AB Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan 15 (2), 132-146, 2022
22022
Suyanto, & Sukoco.(2017). Gamification Pelajaran Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Menggunakan Metode Scot
AB Wijaya
Jurnal Telematika 10 (1), 23-35, 0
2
S.(2017). Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan
AB Wijaya, M Suyanto
Telematika 10 (1), 23-35, 0
2
Animasi “Keluarga Aman” Sebagai Media Sosialisasi Pencegahan Penularan COVID-19
S Suliswaningsih, A Masruri, GE Saputro, AB Wijaya, CRA Widiawati
Infotekmesin 14 (1), 8-13, 2023
12023
Implementasi Render Engine EEVEE Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station ID TV
AB Wijaya, I Albana
Journal of Multimedia Trend and Technology 1 (1), 27-35, 2022
12022
PEMODELAN DAN IMPLEMENTASI DESAIN RESPONSIVE WEBSITE SEBAGAI STANDAR INTERFACE PADA MOBILE
AB Wijaya, I Santiko
Akrab Juara: Jurnal Ilmu-ilmu Sosial 4 (1), 234-241, 2019
12019
Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga “Satu Gowes” menggunakan Global Positioning System (GPS) berbasis Android
AB Wijaya, I Nurahman
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika 11 (2), 118-123, 0
1
UI/UX Design Modeling on Chatting and Forum Applications Using Design Thinking
AR Anantya, AB Wijaya, S Suliswaningsih
Journal of Multimedia Trend and Technology 3 (2), 64-76, 2024
2024
Analyzing the Sentiment of the 2024 Election Sirekap Application Using Naïvee Bayes Algorithm
IA Muhammad, D Rakhmawati, AB Wijaya
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA 8 (3), 1503-1511, 2024
2024
K-Means Clustering Algorithm for Grouping Eligible Community Recipients of Government Assistance
FH Muzaqqi, D Rakhmawati, AB Wijaya
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA 8 (3), 1494-1502, 2024
2024
Enterprise Architecture Planning Untuk Manajemen Strategi SI/TI Pengembangan Pantai Wisata Laguna
F Afiana, A Fitrian, EE Sukoco, AB Wijaya
JUSIFOR: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika 3 (1), 80-88, 2024
2024
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20