关注
Alvanov Zpalanzani Mansoor
标题
引用次数
引用次数
年份
Histeria komikita: membedah komikita masa lalu, sekarang dan masa depan
H Ahmad, B Maulana, A Zpalanzani
Jakarta: Elex Media Komputindo, 2006
232006
Representasi Islami dalam animasi “Nussa” sebagai media pembelajaran untuk anak
FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi 16 (2), 125-133, 2020
192020
Web Series Animasi Nussa Sebagai Media Pendidikan Islami Pada Anak
FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 10 (1), 57-69, 2019
152019
Perancangan Komik Edukasi Bencana Gempa Bumi Untuk Murid SD Umur 9-12 Tahun Di Indonesia
CE Sutrisna, AZ Mansoor
Visual Communication Design 4 (1), 180658, 2015
132015
Pemetaan komik Indonesia periode tahun 1995-2008
I Tirtaatmadja, N Nurviana, A Zpalanzani
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 4 (1), 75-91, 2012
132012
Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV
DI Aryani, I Santosa, A Zpalanzani
ITB Journal of Visual Art and Design 5 (2), 155-175, 2013
122013
Keliling Komik Dunia
HA Ahmad, A Zpalanzani, B Maulana
Jakarta: Elex Media Komputindo, 2005
112005
Manga: Invisible cultural ‘imperialism’through popular medium
H Ahmad, A Zpalanzani
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 1 (1), 61-68, 2009
102009
Kajian Desain Karakter dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix
FP Supandi, AZ Mansoor, SP Ramadina
Jurnal Wimba, 2017
92017
Kajian Daya Tarik Visual pada Desain Karakter Pokémon
AE Ramadhana, AZ Mansoor, N Haswanto
Jurnal Komunikasi Visual & Multimedia 5 (2), 93-105, 2013
92013
Pemetaan Industri Pariwisata MalukuSebagai Landasan Perancangan Strategi Brand ‘Baronda Maluku’
RMM Saimima, A Zpalanzani, IR Mutiaz
Barista: Jurnal Kajian Bahasa Dan Pariwisata 5 (1), 87-102, 2018
82018
Bahasa Rupa pada Buku Ilustrasi Anak Indonesia Kontemporer; Studi Kasus Seri Cerita Pelangi Gramedia Pustaka Utama (GPU)
C Lukman, A Zpalanzani, N Nurviana, WN Alia, A Nugraha
Universitas Kristen Maranatha, Bandung, 2009
82009
Microarray patches for managing infections at a global scale
QK Anjani, AHB Sabri, AJ Hutton, Á Cárcamo-Martínez, LAH Wardoyo, ...
Journal of Controlled Release 359, 97-115, 2023
72023
Analysing opportunity for new established acne focused skincare brand in indonesian beauty industry
LQ Herdyanti, AZ Mansoor
European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020
72020
Kajian Kampanye Sosial World Wildlife Fund: The Last Selfie
EE Yusadhi, AZ Mansoor
Jurnal Bahasa Rupa 3 (2), 130-137, 2020
72020
Marketing Communication Strategy Using Direct Marketing For Start-Up Fashion Brand Teemochi
Y Dicky, AZ Mansoor
European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020
72020
Translasi Pencak Silat Kedalam Film Animasi (Studi Kasus Film Kung Fu Panda)
R Ramadhan, HA Ahmad, AZ Mansoor
Journal of Visual Art and Design. https://doi. org/10.5614/j. vad 2, 2017
72017
Essential elements in the development of educational games for language scripts
AA Nugraha, AZ Mansoor
ICON ARCCADE 2021: The 2nd International Conference on Art, Craft, Culture …, 2021
62021
Model AISAS dalam Kampanye Anti Cyberbullying'No Bull'Karya Mara Panzar
E Andrea, AZ Mansoor
Jurnal Desain 8 (3), 222-235, 2021
62021
Perancangan Game Galah Asin Untuk Memperkenalkan Budaya Tradisional Jawa Barat
RD Wiasan
Jurnal. Bandung: Fakultas Seni Rupa dan Desain–Institut Teknologi Bandung (ITB), 2015
62015
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20