Histeria komikita: membedah komikita masa lalu, sekarang dan masa depan H Ahmad, B Maulana, A Zpalanzani Jakarta: Elex Media Komputindo, 2006 | 23 | 2006 |
Representasi Islami dalam animasi “Nussa” sebagai media pembelajaran untuk anak FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi 16 (2), 125-133, 2020 | 19 | 2020 |
Web Series Animasi Nussa Sebagai Media Pendidikan Islami Pada Anak FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 10 (1), 57-69, 2019 | 15 | 2019 |
Perancangan Komik Edukasi Bencana Gempa Bumi Untuk Murid SD Umur 9-12 Tahun Di Indonesia CE Sutrisna, AZ Mansoor Visual Communication Design 4 (1), 180658, 2015 | 13 | 2015 |
Pemetaan komik Indonesia periode tahun 1995-2008 I Tirtaatmadja, N Nurviana, A Zpalanzani Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 4 (1), 75-91, 2012 | 13 | 2012 |
Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV DI Aryani, I Santosa, A Zpalanzani ITB Journal of Visual Art and Design 5 (2), 155-175, 2013 | 12 | 2013 |
Keliling Komik Dunia HA Ahmad, A Zpalanzani, B Maulana Jakarta: Elex Media Komputindo, 2005 | 11 | 2005 |
Manga: Invisible cultural ‘imperialism’through popular medium H Ahmad, A Zpalanzani Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 1 (1), 61-68, 2009 | 10 | 2009 |
Kajian Desain Karakter dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix FP Supandi, AZ Mansoor, SP Ramadina Jurnal Wimba, 2017 | 9 | 2017 |
Kajian Daya Tarik Visual pada Desain Karakter Pokémon AE Ramadhana, AZ Mansoor, N Haswanto Jurnal Komunikasi Visual & Multimedia 5 (2), 93-105, 2013 | 9 | 2013 |
Pemetaan Industri Pariwisata MalukuSebagai Landasan Perancangan Strategi Brand ‘Baronda Maluku’ RMM Saimima, A Zpalanzani, IR Mutiaz Barista: Jurnal Kajian Bahasa Dan Pariwisata 5 (1), 87-102, 2018 | 8 | 2018 |
Bahasa Rupa pada Buku Ilustrasi Anak Indonesia Kontemporer; Studi Kasus Seri Cerita Pelangi Gramedia Pustaka Utama (GPU) C Lukman, A Zpalanzani, N Nurviana, WN Alia, A Nugraha Universitas Kristen Maranatha, Bandung, 2009 | 8 | 2009 |
Microarray patches for managing infections at a global scale QK Anjani, AHB Sabri, AJ Hutton, Á Cárcamo-Martínez, LAH Wardoyo, ... Journal of Controlled Release 359, 97-115, 2023 | 7 | 2023 |
Analysing opportunity for new established acne focused skincare brand in indonesian beauty industry LQ Herdyanti, AZ Mansoor European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020 | 7 | 2020 |
Kajian Kampanye Sosial World Wildlife Fund: The Last Selfie EE Yusadhi, AZ Mansoor Jurnal Bahasa Rupa 3 (2), 130-137, 2020 | 7 | 2020 |
Marketing Communication Strategy Using Direct Marketing For Start-Up Fashion Brand Teemochi Y Dicky, AZ Mansoor European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020 | 7 | 2020 |
Translasi Pencak Silat Kedalam Film Animasi (Studi Kasus Film Kung Fu Panda) R Ramadhan, HA Ahmad, AZ Mansoor Journal of Visual Art and Design. https://doi. org/10.5614/j. vad 2, 2017 | 7 | 2017 |
Essential elements in the development of educational games for language scripts AA Nugraha, AZ Mansoor ICON ARCCADE 2021: The 2nd International Conference on Art, Craft, Culture …, 2021 | 6 | 2021 |
Model AISAS dalam Kampanye Anti Cyberbullying'No Bull'Karya Mara Panzar E Andrea, AZ Mansoor Jurnal Desain 8 (3), 222-235, 2021 | 6 | 2021 |
Perancangan Game Galah Asin Untuk Memperkenalkan Budaya Tradisional Jawa Barat RD Wiasan Jurnal. Bandung: Fakultas Seni Rupa dan Desain–Institut Teknologi Bandung (ITB), 2015 | 6 | 2015 |