Gamification: metodologia para envolver e motivar alunos no processo de aprendizagem I Araújo Education in the knowledge society: EKS, 2016 | 59 | 2016 |
Gamificação no ensino: casos bem-sucedidos I Araújo, AA Carvalho Revista Observatório 4 (4), 246-283, 2018 | 34 | 2018 |
Os jogos mais jogados pelos alunos do Ensino Básico ao Ensino Superior AA Carvalho, IC Araújo, N Zagalo, T Gomes, C Barros, A Moura, S Cruz Atas do 2, 23-37, 2014 | 34 | 2014 |
Digital badges on education: past, present and future I Araújo, C Santos, L Pedro, J Batista Proceedings of the 4th European Conference on Social Media, 27-35, 2017 | 28 | 2017 |
Empowering teachers to apply gamification I Araújo, AA Carvalho 2017 International Symposium on Computers in Education (SIIE), 1-5, 2017 | 27 | 2017 |
Enablers and difficulties in the implementation of gamification: A case study with teachers I Araújo, AA Carvalho Education Sciences 12 (3), 191, 2022 | 25 | 2022 |
A game for learning history on mobile devices S Cruz, AAA Carvalho, I Araújo Education and Information Technologies 22, 515-531, 2017 | 25 | 2017 |
Das Preferências de Jogo à Criação do Mobile Game Konnecting: um estudo no ensino superior AA Carvalho, I Araújo, A Fonseca RISTI-Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação 16, 30-45, 2015 | 18 | 2015 |
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem IC Araújo, AA Carvalho AAA Carvalho, S. Cruz, CG Marques, A. Moura, & I. Santos (Eds.) 2, 392-399, 2014 | 16 | 2014 |
Elementos do design de videojogos que fomentam o interesse dos jogadores N Zagalo, AA Carvalho, I Araújo Educação, Sociedade & Culturas, 169-190, 2016 | 15 | 2016 |
From games played by secondary students to a gamification framework AA Carvalho, N Zagalo, I Araújo Society for Information Technology & Teacher Education International …, 2015 | 13 | 2015 |
A Framework for Gamified Activities Based on Mobile Games Played by Portuguese University Students. AAÊ Carvalho, IÃĒ AraÃējo, N Zagalo International Association for Development of the Information Society, 2014 | 13 | 2014 |
Capacitar professores para o uso da gamificação I Araújo, AA Carvalho Atas do XIX Simpósio Internacional de Informática Educativa e VIII Encontro …, 2017 | 12 | 2017 |
Crachás: como usar em contexto educativo I Araújo, L Pedro, C Santos, J Batista Challenges, 159-176, 2017 | 11 | 2017 |
Jogos digitais que os estudantes portugueses jogam: Diferenças de género AA Carvalho, IC Araújo, A Rocha, D Fonseca, E Redondo, LP Reis, ... Sistemas y Tecnologías de Información: Actas de la 9a Conferencia Ibérica de …, 2014 | 11 | 2014 |
Digital games played by Portuguese students: Gender differences AA Carvalho, IC Araújo 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 1-6, 2014 | 10 | 2014 |
A systematic literature review of gamification in/for cultural heritage: Leveling up, going beyond CG Marques, JP Pedro, I Araújo Heritage 6 (8), 5935-5951, 2023 | 9 | 2023 |
Gamification: Tarefas mais envolventes e motivadoras I Araújo, CG Marques Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 777-796, 2018 | 9 | 2018 |
Badges: How to use?: Training teachers trought a MOOC I Araújo, C Santos 2017 international symposium on computers in education (siie), 1-6, 2017 | 9 | 2017 |
Reusing equipment in cells reconfiguration for a lean and sustainable production M Dias, I Araújo, AC Alves, I Lopes, S Teixeira Procedia Manufacturing 39, 1038-1047, 2019 | 8 | 2019 |