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Eduardo de la Cruz Palacios
Eduardo de la Cruz Palacios
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Gaming como Instrumento Educativo para una Educación en Competencias Digitales desde los Academic Skills Centres
MÁM García-Quismondo, E Cruz-Palacios
Revista General de Información y DOcumentación 28 (2), 489-506, 2018
239*2018
A didactic innovation project in Higher Education through a Visual and Academic Literacy competence-based program
MÁM García-Quismondo, E Cruz-Palacios, FC Morales
Education for Information 35 (3), 263-283, 2019
82019
Centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje en una educación basada en competencias digitales: gaming y videojuegos para las alfabetizaciones múltiples y la formación …
E Cruz-Palacios
Universidad Carlos III de Madrid, 2019
72019
Gaming como medio didáctico para las alfabetizaciones múltiples. Videojuegos en la educación del siglo XXI
E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo
Universidad de La Laguna, 2017
72017
Gaming for Multiliteracies: Video Games in a Case Study with Primary School Students to Enhance Information, Visual and Media Literacies
E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo
European Conference on Information Literacy, 411-421, 2018
32018
Alfabetización en información y videojuegos educativos para una educación competencial: de biblioteca escolar a centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje (CREA)
E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo
II Jornadas de Estudiantes de Ciencias de la Documentación (JECCDOC …, 2018
2018
Más allá del libro... Dinamización de la biblioteca escolar en la Web
E Cruz-Palacios
Mi Biblioteca: La revista del mundo bibliotecario 13 (50), 52-55, 2017
2017
Sedes web de las bibliotecas escolares de España: evaluación, análisis y heurística
E Cruz-Palacios
Universidad Carlos III de Madrid, 2015
2015
Desarrollo de la Biblioteca Escolar del CEIP José Ortiz Echagüe a través de un Web/Blog
E Cruz-Palacios
Universidad Carlos III de Madrid, 2014
2014
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