Gaming como Instrumento Educativo para una Educación en Competencias Digitales desde los Academic Skills Centres MÁM García-Quismondo, E Cruz-Palacios Revista General de Información y DOcumentación 28 (2), 489-506, 2018 | 239* | 2018 |
A didactic innovation project in Higher Education through a Visual and Academic Literacy competence-based program MÁM García-Quismondo, E Cruz-Palacios, FC Morales Education for Information 35 (3), 263-283, 2019 | 8 | 2019 |
Centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje en una educación basada en competencias digitales: gaming y videojuegos para las alfabetizaciones múltiples y la formación … E Cruz-Palacios Universidad Carlos III de Madrid, 2019 | 7 | 2019 |
Gaming como medio didáctico para las alfabetizaciones múltiples. Videojuegos en la educación del siglo XXI E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo Universidad de La Laguna, 2017 | 7 | 2017 |
Gaming for Multiliteracies: Video Games in a Case Study with Primary School Students to Enhance Information, Visual and Media Literacies E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo European Conference on Information Literacy, 411-421, 2018 | 3 | 2018 |
Alfabetización en información y videojuegos educativos para una educación competencial: de biblioteca escolar a centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje (CREA) E Cruz-Palacios, MÁ Marzal García-Quismondo II Jornadas de Estudiantes de Ciencias de la Documentación (JECCDOC …, 2018 | | 2018 |
Más allá del libro... Dinamización de la biblioteca escolar en la Web E Cruz-Palacios Mi Biblioteca: La revista del mundo bibliotecario 13 (50), 52-55, 2017 | | 2017 |
Sedes web de las bibliotecas escolares de España: evaluación, análisis y heurística E Cruz-Palacios Universidad Carlos III de Madrid, 2015 | | 2015 |
Desarrollo de la Biblioteca Escolar del CEIP José Ortiz Echagüe a través de un Web/Blog E Cruz-Palacios Universidad Carlos III de Madrid, 2014 | | 2014 |