Nuevos modelos de consumo audiovisual: los efectos del binge-watching sobre los jóvenes universitarios JFH Pérez, MÁM Díaz AdComunica, 201-221, 2017 | 71* | 2017 |
Game perspective-taking effects on players' behavioral intention, attitudes, subjective norms, and self-efficacy to help immigrants: the case of “papers, please” J Peña, JF Hernández Pérez, S Khan, ÁP Cano Gómez Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 21 (11), 687-693, 2018 | 44 | 2018 |
La transmisión de valores y responsabilidad social a partir de los videojuegos JFH Pérez, ÁPC Gómez Sphera Publica 1 (16), 114-131, 2016 | 24 | 2016 |
Taxonomía del videojuego: un planteamiento por géneros JF Hernández Pérez, AP Cano Gómez, MC Parra Meroño La Pantalla Insomne, 2149-2168, 2015 | 20* | 2015 |
Game perspective-taking effects on willingness to help immigrants: A replication study with a Spanish sample J Peña, JF Hernández Pérez New Media & Society 22 (6), 944-958, 2020 | 18 | 2020 |
La influencia de los videojuegos en el proceso de adopción tecnológica: un estudio empírico en la Región de Murcia JF Hernández Pérez | 13 | 2015 |
Diffusion of innovation: How the use of video games can increase the adoption of new technologies JF Hernández, ÁP Cano Gómez, MC Parra Meroño Sphera Publica 17 (1), 2017 | 3 | 2017 |
Prólogo Monográfico Cultura ludonarrativa: puntos de encuentro entre los medios tradicionales y los videojuegos JFH Pérez, SSA Ortega Miguel Hernández Communication Journal 11, 157-162, 2020 | 2 | 2020 |
Game & Play: La cultura del juego digital D Aranda, J Sánchez-Navarro, AJ Planells, M Mora-Cantallops, ... Lulu. com, 2018 | 2 | 2018 |
Videojuegos y jugadores. Un estudio Delphi para su conceptualización. JF Hernández, ÁP Cano, C Parra LifePlay 6, 56-81, 2017 | 1* | 2017 |
Jugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificación S Albaladejo Ortega, JF Hernández Pérez, M Pérez Escolar Revista Mediterránea de Comunicación 15 (2), 2024 | | 2024 |
Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos JF Hernández-Pérez, S Albaladejo-Ortega, D Raja-Aparicio Comunicación y Medios, 80-91, 2024 | | 2024 |
New consumption models for audiovisual products: the effects of binge-watching on young university students JF Hernández Pérez, MÁ Martínez Díaz adComunica. Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2020 | | 2020 |
Mundos distópicos reconectados: análisis de caso del videojuego Death Stranding [Ponencia online] JF Hernández-Pérez, S Albaladejo-Ortega II Congreso interdisciplinar sobre literatura e imagen: Revisiting Dystopia …, 2020 | | 2020 |
Death stranding: culmen de la cinemática cinematográfica en entornos videolúdicos S Albaladejo-Ortega, JF Hernández-Pérez Los nuevos lenguajes audiovisuales, 41-52, 2020 | | 2020 |
Turismo inducido a través de experiencias videolúdicas: del viajante virtural al visitante-jugador JFH Pérez, SA Ortega Contenidos audiovisuales, narrativas y alfabetización mediática, 615-629, 2019 | | 2019 |
VIDEOJUEGOS: ENTRE LA NARRACIÓN Y LA INTERACCIÓN. PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA DE ANÁLISIS DE LA AGENCY Y LA INTERACTIVIDAD SA Ortega, JFH Pérez Digitalizando la experiencia analógica de juego: el caso de los juegos (post …, 2018 | | 2018 |
Game & Play: La cultura del juego digital M Mora-Cantallops, S Albaladejo Ortega, JF Hernández Pérez, ... Ediciones Egregius, 2018 | | 2018 |
Videojuegos: entre la narración y la interacción. Propuesta de una metodología de análisis de la agency y la interactividad S Albaladejo Ortega, JF Hernández-Pérez Ediciones Egregius, 2018 | | 2018 |
La conversión digital en la recepción de la televisión hertziana en la Región de Murcia (2009) I Sarabia Andúgar, J Sánchez Martínez, ÁP Cano Gómez, ... | | 2015 |