Improving reading through videogames and digital apps: a systematic review M Ostiz-Blanco, J Bernacer, I Garcia-Arbizu, P Diaz-Sanchez, L Rello, ... Frontiers in psychology 12, 652948, 2021 | 13 | 2021 |
Jellys: Towards a videogame that trains rhythm and visual attention for Dyslexia M Ostiz-Blanco, M Lallier, S Grau, L Rello, JP Bigham, M Carreiras Proceedings of the 20th international ACM SIGACCESS conference on computers …, 2018 | 10 | 2018 |
Using the Musical Multimedia Tool ACMUS with People with Severe Mental Disorders: A Pilot Study M Ostiz-Blanco, A Pina, M Lizaso, JJ Astráin, G Arrondo Proceedings of the 20th International ACM SIGACCESS Conference on Computers …, 2018 | 4 | 2018 |
ACMUS: comparative assessment of a musical multimedia tool M Ostiz-Blanco, AP Calafi, ML Azcárate, SG Carrión Games and Learning Alliance: 5th International Conference, GALA 2016 …, 2016 | 4 | 2016 |
¿ Es realmente accesorio el cuerpo? Cuestiones por resolver acerca del mind uploading M Ostiz-Blanco UMA Editorial, 2020 | 2 | 2020 |
¿ Está afectando el desarrollo tecnológico a nuestro ser en el mundo? Una reflexión interdisciplinar desde la filosofía, la psicología y la sociología M Ostiz-Blanco, JG Manglano, C López Naturaleza y Libertad. Revista de Estudios Interdisciplinares, 81-101, 2022 | | 2022 |
Jellys: desarrollo y evaluación de un videojuego para mejorar la lectura en niños con dislexia a través del entrenamiento rítmico y de la atención visual M Ostiz Blanco Jellys: desarrollo y evaluación de un videojuego para mejorar la lectura en …, 2019 | | 2019 |
EL HOMBRE, CAMINANTE EN BUSCA DEL SER: AMOR, FIDELIDAD Y ESPERANZA EN EL PENSAMIENTO DE GABRIEL MARCEL M Ostiz Blanco | | 2017 |
Ser personal, ser peculiar: Sobre los límites de lo humano y las fronteras con otros seres M Ostiz-Blanco Editorial Universidad de Málaga (UMA), 2017 | | 2017 |
Pensamiento, lenguaje y realidad [RESEÑA] M Ostiz-Blanco Servicio de Publicaciones de la Universidad de Navarra, 2013 | | 2013 |
Angel Luis Gonzalez-David Gonzalez Ginocchio (eds.), Pensamiento, lenguaje y realidad. MO Blanco, EF Gel Studia Poliana, 197-199, 2013 | | 2013 |
Improving reading through videogames and digital apps: a protocol for a systematic review M Ostiz-Blanco, M Lallier, L Rello, M Carreiras, J Bernácer, JP Bigham, ... | | |