Leadership styles and technology: Leadership competency level of educational leaders MS Gençer, Y Samur Procedia-Social and Behavioral Sciences 229, 226-233, 2016 | 115 | 2016 |
Differential effects of learning games on mathematics proficiency M Chang, MA Evans, S Kim, A Norton, Y Samur Educational Media International 52 (1), 47-57, 2015 | 87 | 2015 |
The effect of gamified stem practices on students’ intrinsic motivation, critical thinking disposition levels, and perception of problem-solving skills Sİ Asigigan, Y Samur International Journal of Education in Mathematics, Science and Technology 9 …, 2021 | 73 | 2021 |
The effects of an educational video game on mathematical engagement M Chang, MA Evans, S Kim, A Norton, K Deater-Deckard, Y Samur Education and Information Technologies 21, 1283-1297, 2016 | 63 | 2016 |
Oyunlaştırma yönteminin öğrencilerin motivasyonları üzerine etkisi Z Özkan, Y Samur Ege Eğitim Dergisi 18 (2), 857-886, 2017 | 61 | 2017 |
Dijital çağda bir öğretim yöntemi: Oyunlaştırma M Şahin, Y Samur Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi 1 (1), 1-27, 2017 | 60 | 2017 |
Redundancy effect on retention of vocabulary words using multimedia presentation Y Samur British Journal of Educational Technology 43 (6), E166-E170, 2012 | 56 | 2012 |
The effect of educational game design process on students’ creativity D Bulut, Y Samur, Z Cömert Smart Learning Environments 9 (1), 8, 2022 | 53 | 2022 |
Kes Sesi: A mobile game designed to improve kindergarteners' recognition of letter sounds Y Samur Journal of Computer Assisted Learning 35 (2), 294-304, 2019 | 53 | 2019 |
Dijital oyun tasarımı Y Samur Pusula, 2016 | 44 | 2016 |
Oyundan oyunlaştırmaya S Arkün Kocadere, Y Samur TOJET-Sakarya Üniversitesi, 2016 | 44 | 2016 |
Students’ opinions toward game elements used in gamification application Y Mert, Y Samur Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry 9 (2), 70-101, 2018 | 41 | 2018 |
Educational games and students’ game engagement in elementary school classrooms S Kim, M Chang, K Deater-Deckard, MA Evans, A Norton, Y Samur Journal of Computers in Education 4, 395-418, 2017 | 41 | 2017 |
Gamifying a hybrid graduate course Y Samur Global Learn Conference, FernUniversitat in Hagen, Berlin, Germany. Oyundan …, 2015 | 30 | 2015 |
Measuring engagement effects of educational games and virtual manipulatives on mathematics Y Samur Virginia Polytechnic Institute and State University, Department of Learning …, 2012 | 25 | 2012 |
Genç nesil arasında yaygınlaşan bir bağımlılık: Akıllı telefon bağımlılığının farklı değişkenler açısından incelenmesi DM GEZGIN, NB HAMUTOĞLU, Y SAMUR, İS Yıldırım | 22 | 2018 |
Oyundan oyunlaştırmaya SA Kocadere, Y Samur Eğitim Teknolojileri Okumaları, 397-415, 2016 | 22 | 2016 |
Vocabulary learning through a gamified question and answer application MA Kayseroglu, Y Samur Journal of Learning and Teaching in Digital Age 3 (2), 27-41, 2018 | 18 | 2018 |
Eğitsel oyun tasarlama sürecinin öğrencilerin yaratıcılıklarına etkisi D Bulut, Y Samur Uluslararası Öğretim Teknolojileri ve Öğretmen Eğitimi Sempozyumu. Trabzon …, 2015 | 17 | 2015 |
Genç nesil arasında yaygınlaşan bir bağımlılık: Akıllı telefon bağımlılığının farklı değişkenler açısından incelenmesi NB Hamutoğlu, DM Gezgin, Y Samur, İS Yıldırım | 16 | 2018 |