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Ruth García Martín
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Los videojuegos en el mundo del arte: del juego en el arte al arte en el juego
R García Martín
Universidad de Castilla-La Mancha, 2020
12*2020
Videojuegos y subalternidad, una introducción
R García Martín
Caracteres: estudios culturales y críticos de la esfera digital 7 (1), 304-334, 2018
62018
La estética videolúdica desde la práctica artística
R García Martín
LifePlay 5, 77-95, 2016
6*2016
Kratos como paradigma del Causus belli en los videojuegos
R García Martín, B Cadiñanos Martínez
Videojuegos: Diseño y Sociología 2, 343-364, 2015
42015
Tom Clancy’s The Division: ideología y miedos de la derecha conservadora de Estados Unidos
B García Martín, R., San José, J. I., Cadiñanos
Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico, 199-218, 2021
32021
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico
A Armero, E Cabañes, N Jaimen, Q Ocampo, MT Tavera, R García, ...
Asociación ArsGames, 2018
32018
God of War: consecuencias de la violencia a través de héroe griego
B Cadiñanos Martínez, R García Martín
Bit y Aparte, 36-49, 2014
32014
La ciudad distópica como paradigma urbano en cómics y videojuegos
R García Martín
Comunicación y Nuevas Tecnologías 2 (8), 933-945, 2013
3*2013
" Night in the Woods": precariado y capitalismo en los mundos videolúdicos
RG Martín, ABC Martínez, JI San José, R Lara
Ideological Games: Videojuegos e ideología, 47-77, 2020
22020
Cartografías del (Video) Game Art
R García Martín
Videojuegos: Arte y Narrativa Audiovisual 1, 87-100, 2015
22015
Narrativas videolúdicas y sociedad digital:: la problemática contemporánea en formato píxel
ACM Cantano, RG Martín
Obra digital, 10-13, 2022
12022
The Face of Authority through Sid Meier's Civilization Series
R García Martín, B Cadiñanos Martinez, P Martín Domínguez
gamevironments 13, 138-173, 2020
12020
El Efecto-V brechtiano vs. mímesis en las representaciones del videojuego.
R García Martín, P Martín Domínguez, B Cadiñanos Martinez
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación 26 (189), 2023
2023
Modelo de predicción para la detección de estudiantes con problemas de abandono de una asignatura
JISJ Vieco, RG Martín
Caminando hacia la innovación en educación: de la teoría a la práctica, 511-530, 2023
2023
El Efecto-V brechtiano vs. mímesis en las representaciones del videojuego
RG Martín, PM Domínguez, ABC Martínez
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 33-44, 2023
2023
Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego.
R García Martín, B Cadiñanos Martínez
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación 24 (142), 2021
2021
Usos educativos del videojuego:: Claves para padres y educadores
R García Martín
Padres y educación en la era digital, 99-117, 2021
2021
Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego
RG Martín, ABC Martínez
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 183-192, 2021
2021
EL ÁGORA VIDEOLÚDICA
R García Martín
Beers & Politics (Monográfico 14: La relación entre arte y política), 62-65, 2020
2020
Night in the Woods: precariado y capitalismo en los mundos videolúdicos
R García Martín, R., Cadiñanos, B., San José, J. I. y Lara
Ideological Games, 25-78, 2020
2020
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文章 1–20