Le jeu à son ère numérique: comprendre et analyser les jeux vidéo S Genvo | 135 | 2009 |
Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot S Genvo Sciences du jeu, 2013 | 88 | 2013 |
Une approche située et critique du concept de gamification M Bonenfant, S Genvo Sciences du jeu, 2014 | 80 | 2014 |
Penser les phénomènes de «ludicisation» du numérique: pour une théorie de la jouabilité S Genvo Revue des sciences sociales 45 (1), 68-77, 2011 | 72 | 2011 |
Le game design de jeux vidéo: Approches de l'expression vidéoludique S Genvo L'Harmattan, 2006 | 66 | 2006 |
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo S Genvo l'Harmattan, 2003 | 59 | 2003 |
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique S Genvo Habilitation à Diriger des Recherches, Paris 13, 2013 | 58 | 2013 |
Une histoire du jeu vidéo en France A Blanchet, M Guillaume, M Triclot, S Genvo Pix'n Love, 2020 | 43 | 2020 |
Understanding digital playability S Genvo The Video Game Theory Reader 2, 155-172, 2008 | 38 | 2008 |
Le game design de jeux vidéo: approche communicationnelle et interculturelle S Genvo Doctorat de sciences de l'information et de la communication, Université …, 2006 | 38 | 2006 |
La théorie de la ludicisation: une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques S Genvo Journée d’études Jeu et jouabilité à l’ère numérique, 2012 | 35 | 2012 |
Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique: pour une étude du" play design" S Genvo Le jeu vidéo: expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, 2008 | 35 | 2008 |
Comprendre et développer le potentiel expressif S Genvo Hermès, 127-133, 2012 | 34 | 2012 |
Defining and designing expressive games: the case of Keys of a gamespace S Genvo Kinephanos. Revue d'études des médias et de culture populaire, 90-106, 2016 | 25 | 2016 |
Transmédialité de la narration vidéoludique: quels outils d’analyse? S Genvo Compar (a) ison 2, 103-112, 2002 | 24 | 2002 |
Réflexions ludologiques S Genvo Médiamorphoses 22 (1), 95-101, 2008 | 21 | 2008 |
Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique: pour une approche descriptive de la jouabilité S Genvo Actes du colloque Ludovia 2006, 1-15, 2006 | 21 | 2006 |
Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo. Pour la formulation d’un cadre théorique de sémiotique multimodale S Genvo, N Pignier Communication. Information médias théories pratiques 28 (2), 2011 | 15 | 2011 |
Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation S Genvo Nouvelle revue desthetique 11 (1), 13-24, 2013 | 14 | 2013 |
Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo S Genvo Adolescence 273 (3), 645-655, 2009 | 14 | 2009 |