关注
Ryan Angga Pratama
Ryan Angga Pratama
Universitas Balikpapan
在 uniba-bpn.ac.id 的电子邮件经过验证 - 首页
标题
引用次数
引用次数
年份
Media pembelajaran berbasis articulate storyline 2 pada materi menggambar grafik fungsi di SMP Patra Dharma 2 Balikpapan
RA Pratama
Jurnal Dimensi 7 (1), 19-35, 2018
1762018
Media Pembelajaran Puzzle Angka dan Corong Angka (PANCORAN) Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
L Sari, RA Pratama, BI Permatasari
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif 11 (1), 88-100, 2020
282020
Kuliah melalui whatsapp (kulwapp)
RA Pratama
De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika 2 (1), 17-27, 2019
272019
Al Barik (Turorial Gambar Grafik): Suatu Media Pembelajaran Berbasis Articulate Storyline 2
RA Pratama
Jurnal AdMathEdu 8 (2), 185-198, 2018
222018
Pembelajaran matematika berbasis edmodo pada mata kuliah teori bilangan
RA Pratama, N Ismiyati
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 8 (2), 298-309, 2019
212019
Game android “menalar” berbasis adobe animation cc
RA Pratama, RS Waskitoningtyas
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 9 (3), 617-630, 2020
142020
Defragmenting proses berpikir pseudo siswa dalam menyelesaikan masalah matematika
JF Efendi, RA Pratama
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 9 (3), 651-661, 2020
112020
Monograf Game Android “Menalar” Berbasis Adobe Animation CC
RA Pratama
PT. Scifintech Andrew Wijaya, 2022
82022
Media Pembelajaran Buku Pintar (BUPI) Matematika Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
N Nirma, RA Pratama, BI Permatasari
Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika 5 (2), 1359-1374, 2021
82021
Pelatihan dan Pendampingan Penulisan Karya Ilmiah Remaja bagi Siswa/i SMA/Sederajat di Kecamatan Muara Jawa, Kabupaten Kutai Kartanegara
C Casmudi, RA Pratama
Abdimas Universal 1 (1), 1-5, 2019
82019
Learning Media Based on Articulate Storyline 2 on the Material of Drawing Function Graphics at SMP Patra Dharma 2 Balikpapan
RA Pratama
Jurnal Dimensi 7 (1), 19-35, 2019
72019
TORIQ: Android-based mobile learning for vector lessons
RA Pratama, D Larasati, H Khotimah
Journal of Physics: Conference Series 1613 (1), 012052, 2020
62020
Game Android “MENALAR” Berbasis Adobe Animation CC. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9 (3), 617
RA Pratama, RS Waskitoningtyas
62020
Studi Kasus Kesulitan Belajar Matematika Siswa Kelas I, II & III di SD Negeri 009 Balikpapan Selatan
M Safitri, C Casmudi, RA Pratama
Kompetensi 12 (1), 34-43, 2019
62019
Pengaruh Media Pembelajaran Monopoli Matematika (Monotika) Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa
RA Pratama, R Ananta, S Yuniarti
Jurnal Pendidikan Matematika 3 (1), 14-28, 2019
62019
Metode HARUM PALA (Hafalan Rumus Pakai Lagu) pada materi segitiga dan segiempat
RA Pratama, RS Waskitoningtyas, BI Permatasari
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 7 (3), 444-456, 2018
52018
GAMBAR (GAME ALJABAR) IN LEARNING ALGEBRA
RA Pratama
ICONS - CHARACTER DEVELOPMENT IN THE 21 CENTURY EDUCATION 1 (2017), 866-875, 2017
32017
A., & Nurmeidina, R.(2021). Kesalahan Membuat Jaring-Jaring Bangun Ruang. EDU-MAT
R Pratama
Jurnal Pendidikan Matematika 9 (2), 217-229, 0
3
A Pengembangan Kompetensi Menulis Puisi melalui Workshop Penulisan Puisi di Balikpapan
A Musdolifah, N Maulida, RA Pratama
Abdimas Universal 5 (1), 62-67, 2023
22023
Sosialisasi Perkembangan Peserta Didik tentang Perkembangan Emosional dan Moral di RT 49 Sepinggan
RS Waskitoningtyas, RA Pratama, KH Prasetya
Abdimas Universal 4 (2), 246-252, 2022
22022
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20