Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames E Ferreira, T Falcão Comunicação Mídia e Consumo 13 (36), 73-93, 2016 | 50* | 2016 |
E-Sports, herdeiros de uma tradição T Macedo, T Falcão Intexto, 246-267, 2019 | 44 | 2019 |
Mundos virtuais e identidade social: processos de formação e mediação através da lógica do jogo JC Ribeiro, T Falcão Logos 16 (1), 84-96, 2009 | 31 | 2009 |
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering T Falcão, T Macedo, G Kurtz MATRIZes 15 (2), 251-277, 2021 | 25* | 2021 |
# BOYCOTTBLIZZARD: capitalismo de plataforma e a colonização do jogo. T Falcão, D Marques, I Mussa Contracampo 39 (2), 2020 | 21 | 2020 |
Like a pro: Communication, camaraderie and group cohesion in the Amazonian esports scenario T Macedo, T Falcão Entertainment Computing 34, 100354, 2020 | 19 | 2020 |
Camadas Relacionais de Prescrição. Alicerces para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos T Falcão Anais do XX Encontro Anual da Compós, 2011 | 19* | 2011 |
Não humanos em jogo: Agência e Prescrição em World of Warcraft TP Falcão Faculdade de Comunicação, 2018 | 16 | 2018 |
The whereabouts of play, or how the magic circle helps create social identities in virtual worlds T Falcão, JC Ribeiro Online gaming in context, 130-140, 2013 | 16 | 2013 |
Estruturas de agenciamento em mundos virtuais: mundos ficcionais como vetores para o comportamento social in-game T FALCÃO ENCONTRO DA COMPÓS 19, 2010 | 16* | 2010 |
At the edge of utopia. Esports, neoliberalism and the gamer culture’s descent into madness T Falcão, D Marques, I Mussa, T Macedo gamevironments, 2020 | 13 | 2020 |
Paratextos, programas de ação? T Falcão Significação: Revista de Cultura Audiovisual 42 (44), 373-392, 2015 | 11 | 2015 |
Gerenciamento de impressões pessoais através de aplicativos sociais: uma proposta de análise JC RIBEIRO, T FALCÃO, T SILVA Anais do XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação 1, 1-15, 2010 | 11 | 2010 |
Lazer liminar: colonização do jogo e trabalho do jogador no RappiGames I Mussa, T Falcão, T Macedo ANTARES: Letras e Humanidades 12 (28), 313-340, 2020 | 10 | 2020 |
Realidadesintética: jogos eletrônicos, comunicação e experiência social LA de Andrade, T Falcão Scortecci Editora, 2012 | 10 | 2012 |
Jogos e o fluxo de capital simbólico no Facebook: um estudo dos casos Farmville e Bejeweled Blitz T Falcão, T Silva, M Ayres Artigo apresentado no III Simpósio Nacional da Associação Brasileira de …, 2009 | 10 | 2009 |
Metagame: panoramas dos game studies no Brasil T Falcão, DGR MARQUES Editora Intercom, 2017 | 9 | 2017 |
Não-humanos em Jogo T FALCÃO Agência e Prescrição em World of Warcraft 332, 2014 | 8 | 2014 |
Comunicação móvel e jogos em espaços híbridos JCS Ribeiro, KS Brunet, T Falcão E-Compós 11 (2), 2008 | 8 | 2008 |
Pagando Para Vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games. T Falcão, D Marques Contracampo 36 (2), 2017 | 7 | 2017 |