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Thiago Falcao
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Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames
E Ferreira, T Falcão
Comunicação Mídia e Consumo 13 (36), 73-93, 2016
50*2016
E-Sports, herdeiros de uma tradição
T Macedo, T Falcão
Intexto, 246-267, 2019
442019
Mundos virtuais e identidade social: processos de formação e mediação através da lógica do jogo
JC Ribeiro, T Falcão
Logos 16 (1), 84-96, 2009
312009
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering
T Falcão, T Macedo, G Kurtz
MATRIZes 15 (2), 251-277, 2021
25*2021
# BOYCOTTBLIZZARD: capitalismo de plataforma e a colonização do jogo.
T Falcão, D Marques, I Mussa
Contracampo 39 (2), 2020
212020
Like a pro: Communication, camaraderie and group cohesion in the Amazonian esports scenario
T Macedo, T Falcão
Entertainment Computing 34, 100354, 2020
192020
Camadas Relacionais de Prescrição. Alicerces para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos
T Falcão
Anais do XX Encontro Anual da Compós, 2011
19*2011
Não humanos em jogo: Agência e Prescrição em World of Warcraft
TP Falcão
Faculdade de Comunicação, 2018
162018
The whereabouts of play, or how the magic circle helps create social identities in virtual worlds
T Falcão, JC Ribeiro
Online gaming in context, 130-140, 2013
162013
Estruturas de agenciamento em mundos virtuais: mundos ficcionais como vetores para o comportamento social in-game
T FALCÃO
ENCONTRO DA COMPÓS 19, 2010
16*2010
At the edge of utopia. Esports, neoliberalism and the gamer culture’s descent into madness
T Falcão, D Marques, I Mussa, T Macedo
gamevironments, 2020
132020
Paratextos, programas de ação?
T Falcão
Significação: Revista de Cultura Audiovisual 42 (44), 373-392, 2015
112015
Gerenciamento de impressões pessoais através de aplicativos sociais: uma proposta de análise
JC RIBEIRO, T FALCÃO, T SILVA
Anais do XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação 1, 1-15, 2010
112010
Lazer liminar: colonização do jogo e trabalho do jogador no RappiGames
I Mussa, T Falcão, T Macedo
ANTARES: Letras e Humanidades 12 (28), 313-340, 2020
102020
Realidadesintética: jogos eletrônicos, comunicação e experiência social
LA de Andrade, T Falcão
Scortecci Editora, 2012
102012
Jogos e o fluxo de capital simbólico no Facebook: um estudo dos casos Farmville e Bejeweled Blitz
T Falcão, T Silva, M Ayres
Artigo apresentado no III Simpósio Nacional da Associação Brasileira de …, 2009
102009
Metagame: panoramas dos game studies no Brasil
T Falcão, DGR MARQUES
Editora Intercom, 2017
92017
Não-humanos em Jogo
T FALCÃO
Agência e Prescrição em World of Warcraft 332, 2014
82014
Comunicação móvel e jogos em espaços híbridos
JCS Ribeiro, KS Brunet, T Falcão
E-Compós 11 (2), 2008
82008
Pagando Para Vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games.
T Falcão, D Marques
Contracampo 36 (2), 2017
72017
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文章 1–20