Diseño y usabilidad de interfaces para entornos educativos de realidad aumentada JJ Videla-Rodríguez, A Sanjuán Pérez, S Martínez Costa, A Seoane Digital Education Review, 61-79, 2017 | 32* | 2017 |
LA PERCEPCIÓN DEL ESPACIO EN LA VISUALIZACIÓN DE ARQUITECTURA MEDIANTE REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA L Hernández, J Taibo, A Seoane, A Jaspe Universitat Politècnica de València, 2011 | 22* | 2011 |
Hardware-independent clipmapping A Seoane, J Taibo, L Hernández, R López, A Jaspe WSCG2007, International Conference in Central Europe on Computer Graphics …, 2007 | 20 | 2007 |
Physically Walking in Digital Spaces-A Virtual Reality Installation for Exploration of Historical Heritage LA Hernández, J Taibo, D Blanco, JA Iglesias, A Seoane, A Jaspe, ... International journal of architectural computing 5 (3), 487-506, 2007 | 19 | 2007 |
The Empty Museum. Multi-user interaction in an immersive and physically walkable VR space L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López, R López Cyberworlds, 2003. Proceedings. 2003 International Conference on, 446-452, 2003 | 17 | 2003 |
The experience of the Empty Museum: displaying cultural contents on an immersive, walkable VR room L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López Computer Graphics International, 2004. Proceedings, 436-443, 2004 | 16 | 2004 |
Dynamic virtual textures J Taibo, A Seoane, L Hernández Václav Skala-UNION Agency, 2009 | 14 | 2009 |
Immersive video for virtual tourism LA Hernandez, J Taibo, AJ Seoane ITCom 2001: International Symposium on the Convergence of IT and …, 2001 | 11 | 2001 |
Empty Museum: An Immersive Walkable VR Framework for Multiuser Interaction and Telepresence LA Hernández, J Taibo, A Seoane ACM International Workshop on Immersive Telepresence (ITP 2002), 2002 | 9 | 2002 |
Una aplicación para la navegación en tiempo real sobre grandes modelos topográficos L Hernández, J Taibo, A Seoane IX Congreso Español de Informática Gráfica, CEIG 1999, 1999 | 7 | 1999 |
Ampliación de las capacidades de visualización de un SIG libre mediante la comunicación con un navegador 3D FAV García, LAH Ibañez, JT Pena, A Seoane, JIV García | 7* | |
Interfaces naturales para contenidos digitales interactivos en museos. La experiencia de Galicia Dixital. LH Ibáñez, JT Pena, AS Nolasco, AJ Villanueva, RL Mihura Revista del Centro de Investigación. Universidad La Salle, 37-42, 2008 | 6 | 2008 |
Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos A Seoane Nolasco, A San Juan Pérez, S Martínez Costa AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2015 | 3 | 2015 |
Practical Line Rasterization for Multi-resolution Textures. J Taibo, A Jaspe, A Seoane, M Agus, L Hernández Eurographics Italian chapter conference, 9-18, 2014 | 3 | 2014 |
Integración de SIG con visualización 3D interactiva para la gestión y seguimiento de excavaciones arqueológicas AS Nolasco, LH Ibáñez Virtual Archaeology Review 3 (5), 58-62, 2012 | 2 | 2012 |
Catedral Virtual de Tuy. Aplicación de Fotografía Inmersiva a la descripción y reconstrucción del patrimonio L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López Actas del CULTURTEC2002. U. Complutense de Madrid, 2002 | 2 | 2002 |
IA Algorithm Acceleration Using GPUs. A Seoane, A Jaspe Encyclopedia of Artificial Intelligence, 873-878, 2009 | 1 | 2009 |
Empty Museum: An Inquiry on Autonomous VR Sytsems and Hybrid Spaces LA Hernández, J Taibo, A Seoane, A Coruña-Spain 1st Ibero-American Symposium in Computer Graphics, SIACG, 2002 | 1 | 2002 |
Villa Pelusa A Castro Valero, R Domínguez Rey, J González Garrido | | 2017 |
Memory and visibility in video games' product placement A Seoane Nolasco, A San Juan Perez, S Martinez Costa ADCOMUNICA-REVISTA CIENTIFICA DE ESTRATEGIAS TENDENCIAS E INNOVACION EN …, 2015 | | 2015 |