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Antonio Seoane
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年份
Diseño y usabilidad de interfaces para entornos educativos de realidad aumentada
JJ Videla-Rodríguez, A Sanjuán Pérez, S Martínez Costa, A Seoane
Digital Education Review, 61-79, 2017
32*2017
LA PERCEPCIÓN DEL ESPACIO EN LA VISUALIZACIÓN DE ARQUITECTURA MEDIANTE REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
L Hernández, J Taibo, A Seoane, A Jaspe
Universitat Politècnica de València, 2011
22*2011
Hardware-independent clipmapping
A Seoane, J Taibo, L Hernández, R López, A Jaspe
WSCG2007, International Conference in Central Europe on Computer Graphics …, 2007
202007
Physically Walking in Digital Spaces-A Virtual Reality Installation for Exploration of Historical Heritage
LA Hernández, J Taibo, D Blanco, JA Iglesias, A Seoane, A Jaspe, ...
International journal of architectural computing 5 (3), 487-506, 2007
192007
The Empty Museum. Multi-user interaction in an immersive and physically walkable VR space
L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López, R López
Cyberworlds, 2003. Proceedings. 2003 International Conference on, 446-452, 2003
172003
The experience of the Empty Museum: displaying cultural contents on an immersive, walkable VR room
L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López
Computer Graphics International, 2004. Proceedings, 436-443, 2004
162004
Dynamic virtual textures
J Taibo, A Seoane, L Hernández
Václav Skala-UNION Agency, 2009
142009
Immersive video for virtual tourism
LA Hernandez, J Taibo, AJ Seoane
ITCom 2001: International Symposium on the Convergence of IT and …, 2001
112001
Empty Museum: An Immersive Walkable VR Framework for Multiuser Interaction and Telepresence
LA Hernández, J Taibo, A Seoane
ACM International Workshop on Immersive Telepresence (ITP 2002), 2002
92002
Una aplicación para la navegación en tiempo real sobre grandes modelos topográficos
L Hernández, J Taibo, A Seoane
IX Congreso Español de Informática Gráfica, CEIG 1999, 1999
71999
Ampliación de las capacidades de visualización de un SIG libre mediante la comunicación con un navegador 3D
FAV García, LAH Ibañez, JT Pena, A Seoane, JIV García
7*
Interfaces naturales para contenidos digitales interactivos en museos. La experiencia de Galicia Dixital.
LH Ibáñez, JT Pena, AS Nolasco, AJ Villanueva, RL Mihura
Revista del Centro de Investigación. Universidad La Salle, 37-42, 2008
62008
Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos
A Seoane Nolasco, A San Juan Pérez, S Martínez Costa
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2015
32015
Practical Line Rasterization for Multi-resolution Textures.
J Taibo, A Jaspe, A Seoane, M Agus, L Hernández
Eurographics Italian chapter conference, 9-18, 2014
32014
Integración de SIG con visualización 3D interactiva para la gestión y seguimiento de excavaciones arqueológicas
AS Nolasco, LH Ibáñez
Virtual Archaeology Review 3 (5), 58-62, 2012
22012
Catedral Virtual de Tuy. Aplicación de Fotografía Inmersiva a la descripción y reconstrucción del patrimonio
L Hernández, J Taibo, A Seoane, R López
Actas del CULTURTEC2002. U. Complutense de Madrid, 2002
22002
IA Algorithm Acceleration Using GPUs.
A Seoane, A Jaspe
Encyclopedia of Artificial Intelligence, 873-878, 2009
12009
Empty Museum: An Inquiry on Autonomous VR Sytsems and Hybrid Spaces
LA Hernández, J Taibo, A Seoane, A Coruña-Spain
1st Ibero-American Symposium in Computer Graphics, SIACG, 2002
12002
Villa Pelusa
A Castro Valero, R Domínguez Rey, J González Garrido
2017
Memory and visibility in video games' product placement
A Seoane Nolasco, A San Juan Perez, S Martinez Costa
ADCOMUNICA-REVISTA CIENTIFICA DE ESTRATEGIAS TENDENCIAS E INNOVACION EN …, 2015
2015
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文章 1–20