バーチャルリアリティ技術の活用で明らかにされたスポーツ選手の予測能力

福原和伸, 樋口貴広 - 神経眼科, 2019 - jstage.jst.go.jp
福原和伸, 樋口貴広
神経眼科, 2019jstage.jst.go.jp
抄録 最近, バーチャルリアリティ (VR) は, プロスポーツチームにおけるトレーニングに導入されるなど
, スポーツ選手の運動パフォーマンス改善を支援する新規のツールとして注目を集めている. さらに
VR は, スポーツ心理学の研究領域においても, 対戦相手の動きやボールの軌道を手がかりに将来
起こる事象 (例えば, 打球コースなど) を予測するという, スポーツ選手特有の予測能力を検討する
評価ツールとして利用されている. 本稿では, VR 技術を活用することで明らかとなった,
ラグビーやテニスの熟練した予測を支える視覚情報の特徴について解説する. さらに VR …
抄録
最近, バーチャルリアリティ (VR) は, プロスポーツチームにおけるトレーニングに導入されるなど, スポーツ選手の運動パフォーマンス改善を支援する新規のツールとして注目を集めている. さらに VR は, スポーツ心理学の研究領域においても, 対戦相手の動きやボールの軌道を手がかりに将来起こる事象 (例えば, 打球コースなど) を予測するという, スポーツ選手特有の予測能力を検討する評価ツールとして利用されている. 本稿では, VR 技術を活用することで明らかとなった, ラグビーやテニスの熟練した予測を支える視覚情報の特徴について解説する. さらに VR を活用した野球の打撃トレーニングの研究知見を通して, VR トレーニングとその将来の方向性について議論する.
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