Pengembangan Media Permainan Bowling Puisi Berbasis TANDUR dalam Pembelajaran Menulis Puisi pada Siswa Kelas X SMA Negeri Kabuh Jombang

AM Riswati - Bapala, 2020 - ejournal.unesa.ac.id
AM Riswati
Bapala, 2020ejournal.unesa.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan kualitas media
permainan bowling puisi berbasis TANDUR dalam pembelajaran menulis puisi. Sehingga
dapat diketahui bahwa metode penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan
atau dalam bahasa Inggrisnya Research and Development. Penelitian ini termasuk
penelitian deskriptif kuantitatif karena bertujuan mendeskripsikan kualitas media
pembelajaran yang telah dikembangkan dari segi validitas, kepraktisan, dan keefektifan …
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan kualitas media permainan bowling puisi berbasis TANDUR dalam pembelajaran menulis puisi. Sehingga dapat diketahui bahwa metode penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya Research and Development. Penelitian ini termasuk penelitian deskriptif kuantitatif karena bertujuan mendeskripsikan kualitas media pembelajaran yang telah dikembangkan dari segi validitas, kepraktisan, dan keefektifan pada media pembelajaran yang dikembangkan untuk pembelajaran menulis puisi siswa kelas X SMAN Kabuh. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah model pengembangan Thiagarajan yaitu 4D (Four-D Models), dengan alur pengembangan yang terdiri atas empat tahapan, yaitu tahap defain (pendefinisian), design (perencanaan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Namun, penelitian ini tahap yang dilakukan oleh peneliti hanya sampai pada tahap pengembangan. Proses pengembangan media dilakukan dengan memperhatikan data yang diperoleh pada setiap aspek secara maksimal. Pada proses pengembangan media terdapat beberapa tahapan yaitu, pendefinisian, perencanaan, dan pengembangan. Setelah proses pengembangan selesai, selanjutnya adalah menguji kualitas media yang dikembangkan berdasarkan tiga aspek yaitu kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan media.
ejournal.unesa.ac.id
以上显示的是最相近的搜索结果。 查看全部搜索结果