Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet

S Betancur, L Carmona… - Cultura …, 2014 - revistascientificas.cuc.edu.co
S Betancur, L Carmona, R Contreras, JM Karam, N Maestre, Y Romero, S Uribe
Cultura Educación Sociedad, 2014revistascientificas.cuc.edu.co
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental
realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores,
dentro del proyecto de investigación “Fortalecimiento del proceso de sensibilización y
formación en el uso de internet seguro, dirigido a estudiantes de educación básica
secundaria y superior, a través de tecnologías de la información y la comunicación (TIC),
apoyadas en estrategias de gamificación, serious games y cómic interactivo”. La revisión …
Resumen
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores, dentro del proyecto de investigación “Fortalecimiento del proceso de sensibilización y formación en el uso de internet seguro, dirigido a estudiantes de educación básica secundaria y superior, a través de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), apoyadas en estrategias de gamificación, serious games y cómic interactivo”. La revisión buscó identificar antecedentes directos y referentes sobre el uso de videojuegos para el aprendizaje y otros abordajes pedagógicos frente a problemáticas asociadas con el uso de Internet (ciberacoso, sexting, grooming, pornografía infantil, etc.), para ello, se inició el rastreo de material documental con antigüedad no mayor 5 años, el cual fue revisado a través del método de fichas de análisis, que permitieron evidenciar referentes teóricos y métodos utilizados por otros investigadores, y aportó elementos para evaluar el método seleccionado para efectos de la Investigación. Dentro de las fuentes más relevantes encontramos las investigaciones realizadas por González, C. & Blanco, F.(2008), Nuñez, F.(2012), Aristegui, U.(2013), Álvarez, F.(2007), entre otras, que se desarrollan a lo largo de la revisión; dando luces importantes sobre los videojuegos como estrategias importantes a nivel pedagógico por las posibilidades que ofrece de ser usado en calidad de narrativa digital, herramienta/o entorno de aprendizaje, cuya implementación trasciende del ámbito comercial al pedagógico.
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