Virtual reality and augmented reality as strategies for teaching social skills to individuals with intellectual disability: A systematic review
MM Montoya-Rodríguez… - Journal of …, 2023 - journals.sagepub.com
Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) programs have proliferated significantly in
recent years and they are finding their way into different educational and therapeutic …
recent years and they are finding their way into different educational and therapeutic …
Use of virtual reality and videogames in the physiotherapy treatment of stroke patients: a pilot randomized controlled trial
FJ Peláez-Vélez, M Eckert, M Gacto-Sánchez… - International journal of …, 2023 - mdpi.com
A stroke is a neurological condition with a high impact in terms of physical disability in the
adult population, requiring specific and effective rehabilitative approaches. Virtual reality …
adult population, requiring specific and effective rehabilitative approaches. Virtual reality …
[PDF][PDF] New technologies in assessment and neuropsychological rehabilitation
HC Fichman, E Uehara, CF dos Santos - Temas em Psicologia, 2014 - redalyc.org
There is increasing use of technological innovations in assessment and neuropsychological
rehabilitation in research and clinical practice. Thus, the purpose of this narrative review is to …
rehabilitation in research and clinical practice. Thus, the purpose of this narrative review is to …
[PDF][PDF] Tecnologías de la información y la comunicación en colegios públicos y privados de Arequipa
WLA Gallegos - Interacciones. Revista de Avances en Psicología, 2015 - redalyc.org
En el presente estudio se realizó un análisis de frecuencias y porcentajes de las TICs que
poseen los colegios de la ciudad de Arequipa con el fin de identificar las tecnologías de la …
poseen los colegios de la ciudad de Arequipa con el fin de identificar las tecnologías de la …
Función ejecutiva y entrenamiento computarizado en niños de 7 a 12 años con discapacidad intelectual
D de la Torre Salazar, AY Galvis Restrepo… - 2017 - bibliotecadigital.udea.edu.co
Se presenta un estudio comparativo de la función ejecutiva (componentes de planeación y
flexibilidad), por medio de un programa de entrenamiento cognitivo computarizado aplicado …
flexibilidad), por medio de un programa de entrenamiento cognitivo computarizado aplicado …
[PDF][PDF] Realidade virtual como ferramenta para reabilitação: estudo de caso
M Audi, AL Barrozo, B de Oliveira Perin… - Revista Educação …, 2018 - redalyc.org
As atividades desenvolvidas nas terapias físicas convencionais as vezes são repetitivas e
produzem a falta de estímulo por parte do participante. A utilização de ambientes virtuais …
produzem a falta de estímulo por parte do participante. A utilização de ambientes virtuais …
CELLO: Compiler-Assisted Efficient Load-Load Ordering in Data-Race-Free Regions
Efficient Total Store Order (TSO) implementations allow loads to execute speculatively out-of-
order. To detect order violations, the load queue (LQ) holds all the in-flight loads and is …
order. To detect order violations, the load queue (LQ) holds all the in-flight loads and is …
Information technologies used in medical education
MJC Lopez, R de León Escobedo… - Environment and …, 2024 - esp.as-pub.com
Purpose: The objective of this article is to conduct a literature review to understand and
analyze the use of information technologies in medical education. Design/methodology …
analyze the use of information technologies in medical education. Design/methodology …
[PDF][PDF] Neurorrehabilitación y nuevas tecnologías
CS Barrios - Revista Iberoamericana de …, 2020 - neuropsychologylearning.com
En estos últimos años se ha vivido una importante revolución en el campo de la tecnología,
y su aplicación a la neurorrehabilitación, tanto a nivel de intervención con el paciente como …
y su aplicación a la neurorrehabilitación, tanto a nivel de intervención con el paciente como …
Impacto de la realidad virtual en el proceso de aprendizaje en estudiantes de bachillerato
JO Morales-Cadena, MC Alejandro-Muñoz… - Revista Arbitrada …, 2024 - ve.scielo.org
La presente investigación tuvo como propósito analizar el impacto de la realidad virtual en
el proceso de aprendizaje en estudiantes de bachillerato. Para la metodología, se acudió al …
el proceso de aprendizaje en estudiantes de bachillerato. Para la metodología, se acudió al …