GAMIFIKASI BAHAN AJAR MATEMATIKA SMP: ANALISIS KEPRAKTISAN DAN EFEKTIVITAS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS

HS Lukman, N Agustiani… - AKSIOMA: Jurnal Program …, 2024 - ojs.fkip.ummetro.ac.id
Implementasi pembelajaran yang menitikberatkan pada penguasaan keterampilan abad 21
dapat dilakukan melalui teknik Gamifikasi, yaitu penggunaan elemen desain game dalam …

GEMAS: MEDIA BELAJAR MANDIRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA SMP

I Sholihatinnisa, HS Lukman… - JIPMat (Jurnal Ilmiah …, 2024 - journal2.upgris.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasi siswa SMP
dengan mengimplementasikan model Problem-Centered Learning berbantuan GEMAS …

CRITICAL THINKING ABILITY OF JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN GAME-BASED LEARNING USING GEMAS GAME

N Agustiani, HS Lukman… - AKSIOMA: Jurnal Program …, 2024 - ojs.fkip.ummetro.ac.id
Games-based learning is a learning model that integrates material into games so that it can
motivate students to think critically when solving problems. This study aims to review the …

Use of Digital Technology in Integrated Mathematics Education

AL Cîrneanu, CE Moldoveanu - 2024 - preprints.org
The use of didactic and interactive materials is essential in generating interest among
students and teachers in utilizing mathematical models and digital technologies for the …