Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior

JY Ardila-Muñoz - Magis, 2019 - biblat.unam.mx
Resumen en español El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre
la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra …

Cultural heritage and communication through simulation videogames—A validation of Minecraft

J Garcia-Fernandez, L Medeiros - Heritage, 2019 - mdpi.com
The use of world-simulation videogames for cultural heritage (CH) communication presents
one of the greatest opportunities for engaging people with the safeguarding of cultural …

[图书][B] Dispositivos digitales móviles en Educación: El aprendizaje ubicuo

E Vázquez-Cano, ML Sevillano - 2015 - books.google.com
Esta obra introduce al lector en el campo del aprendizaje móvil y ubicuo con dispositivos
digitales móviles. Para ello, recurre a especialistas que unen teoría y práctica. El libro busca …

[PDF][PDF] Los videojuegos en la adolescencia: prácticas y polémicas asociadas

A Ameneiros, MC Ricoy - Revista de estudios e investigación en …, 2015 - researchgate.net
El presente trabajo trata de analizar el uso de los videojuegos por los/as adolescentes, así
como los lugares asociados a sus prácticas. Asimismo, se pretende desvelar la opinión que …

Videojuegos violentos y agresividad

F Etxeberría Balerdi - 2011 - gredos.usal.es
[ES] Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte
del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de …

[PDF][PDF] Videojuegos, televisión y rendimiento académico en alumnos de primaria

MMB Martín, MC Muntada, CG Busquets… - Pixel-Bit. Revista de …, 2015 - redalyc.org
El mal uso de las tecnologías puede repercutir en un menor rendimiento académico. En el
presente trabajo se ha analizado la relación entre el tiempo dedicado a la televisión, uso de …

Games math. Adaptive video game to evaluate basic mathematic concepts

Í Sarría, R González, ÁA Magreñán, SP Narváez… - Learning Technology for …, 2017 - Springer
Video games are interesting tools which can help teachers to motivate students so as to
reinforce the main concepts related to Euclidean geometry, such as the types of angles …

[图书][B] Formación para la educación con tecnologías

MJ Gallego-Arrufat, M Raposo-Rivas - 2016 - books.google.com
Es una obra escrita para profesionales, en formación o en activo, relacionados con la
educación de los ciudadanos de la actual sociedad de la información y el conocimiento …

[HTML][HTML] Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género

F López-Noguero, JA Gallardo-López… - Revista colombiana de …, 2022 - scielo.org.co
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida
entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas …

Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación

A Gramigna, JC González-Faraco - Comunicar, 2009 - educa.fcc.org.br
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación | Learning with
videogames: Ideas for a Renewal of Page 1 ❖ Dra. Anita Gramigna es profesora del …