Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior
JY Ardila-Muñoz - Magis, 2019 - biblat.unam.mx
Resumen en español El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre
la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra …
la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra …
Cultural heritage and communication through simulation videogames—A validation of Minecraft
J Garcia-Fernandez, L Medeiros - Heritage, 2019 - mdpi.com
The use of world-simulation videogames for cultural heritage (CH) communication presents
one of the greatest opportunities for engaging people with the safeguarding of cultural …
one of the greatest opportunities for engaging people with the safeguarding of cultural …
[图书][B] Dispositivos digitales móviles en Educación: El aprendizaje ubicuo
E Vázquez-Cano, ML Sevillano - 2015 - books.google.com
Esta obra introduce al lector en el campo del aprendizaje móvil y ubicuo con dispositivos
digitales móviles. Para ello, recurre a especialistas que unen teoría y práctica. El libro busca …
digitales móviles. Para ello, recurre a especialistas que unen teoría y práctica. El libro busca …
[PDF][PDF] Los videojuegos en la adolescencia: prácticas y polémicas asociadas
A Ameneiros, MC Ricoy - Revista de estudios e investigación en …, 2015 - researchgate.net
El presente trabajo trata de analizar el uso de los videojuegos por los/as adolescentes, así
como los lugares asociados a sus prácticas. Asimismo, se pretende desvelar la opinión que …
como los lugares asociados a sus prácticas. Asimismo, se pretende desvelar la opinión que …
Videojuegos violentos y agresividad
F Etxeberría Balerdi - 2011 - gredos.usal.es
[ES] Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte
del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de …
del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de …
[PDF][PDF] Videojuegos, televisión y rendimiento académico en alumnos de primaria
MMB Martín, MC Muntada, CG Busquets… - Pixel-Bit. Revista de …, 2015 - redalyc.org
El mal uso de las tecnologías puede repercutir en un menor rendimiento académico. En el
presente trabajo se ha analizado la relación entre el tiempo dedicado a la televisión, uso de …
presente trabajo se ha analizado la relación entre el tiempo dedicado a la televisión, uso de …
Games math. Adaptive video game to evaluate basic mathematic concepts
Video games are interesting tools which can help teachers to motivate students so as to
reinforce the main concepts related to Euclidean geometry, such as the types of angles …
reinforce the main concepts related to Euclidean geometry, such as the types of angles …
[图书][B] Formación para la educación con tecnologías
MJ Gallego-Arrufat, M Raposo-Rivas - 2016 - books.google.com
Es una obra escrita para profesionales, en formación o en activo, relacionados con la
educación de los ciudadanos de la actual sociedad de la información y el conocimiento …
educación de los ciudadanos de la actual sociedad de la información y el conocimiento …
[HTML][HTML] Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género
F López-Noguero, JA Gallardo-López… - Revista colombiana de …, 2022 - scielo.org.co
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida
entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas …
entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas …
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación
A Gramigna, JC González-Faraco - Comunicar, 2009 - educa.fcc.org.br
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación | Learning with
videogames: Ideas for a Renewal of Page 1 ❖ Dra. Anita Gramigna es profesora del …
videogames: Ideas for a Renewal of Page 1 ❖ Dra. Anita Gramigna es profesora del …