[HTML][HTML] Análisis de intervenciones educativas con videojuegos en educación secundaria: una revisión sistemática

P Rojas-García, F Sáez-Delgado, MG Badilla-Quintana… - Texto Livre, 2022 - SciELO Brasil
Este artículo tiene por objetivo sistematizar información empírica sobre las intervenciones
de videojuegos educativos en el nivel de Educación Secundaria, mediante la descripción …

El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior

EC Candel, SS Núñez, IM Marchena - EDMETIC, 2022 - uco.es
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …

Consumo habitual de videojuegos y rendimiento académico en escolares de primaria

PJ Carrillo López… - Education in the …, 2022 - redined.educacion.gob.es
Se analiza la relación existente entre el rendimiento académico y el consumo habitual de
videojuegos en escolares de primaria. Para ello se diseñó un estudio descriptivo …

Del aula tradicional hacia los metaversos: una revisión de literatura

LS Bustos, RDE Sarria, EEM Rojas… - Academia y …, 2024 - revistas.unimilitar.edu.co
El propósito de este trabajo es interpretar los elementos pedagógicos y tecnológicos
presentes en la literatura asociada al uso de tecnologías emergentes en el proceso de …

Perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico y los procesos de toma de decisiones en alumnado universitario.

Y del Sol Barreto-Cabrera… - Pixel-Bit, Revista de …, 2024 - search.ebscohost.com
El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable
interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso …

Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica

Y Mojena Wilce, I Salcines Talledo - 2021 - repositorio.unican.es
Los videojuegos se han situado como una de las principales industrias del ocio y
entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso …

[HTML][HTML] Heritage Resources and Teaching Approaches. A Study With Trainee Secondary Education History Teachers

Á Chaparro-Sainz, MM Felices-De la Fuente… - Frontiers in …, 2022 - frontiersin.org
At present, there is a great deal of research demonstrating the educational potential of
heritage for the teaching of history. However, relevant studies have shown that, although it is …

Study of English self-learning perceptions throughout video games of narrative and fantasy

FR Alcalá, S Hadjistassou, M Ferrero-Rodríguez - Linguo Didáctica, 2023 - uhu.es
Young people spend a considerable amount of time playing video games. As English is an
international language, most games are developed in English. Users, who are often non …

Intervención cognitiva mediante videojuegos en adulto mayor con Alzheimer: Estudio de caso.

CH Landa, PC Bello… - Dilemas …, 2023 -  …
Resumen La Organización Mundial de la Salud define Alzheimer como una enfermedad
neurodegenerativa caracterizada por un deterioro progresivo de la memoria y la función …

Perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico y los procesos de toma de decisiones en alumnado universitario

YS Barreto Cabrera, A Suárez Perdomo… - Pixel …, 2024 - redined.educacion.gob.es
El creciente impacto de los videojuegos ha suscitado un notable interés científico en
Educación. Se analizan perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en …