[HTML][HTML] La realidad de la gamificación en educación primaria. Estudio multicaso de centros educativos españoles

J Gil-Quintana, E Prieto Jurado - Perfiles educativos, 2020 - scielo.org.mx
Se presenta un estudio cuya finalidad es descubrir la concepción que tienen profesores y
alumnos sobre la gamificación y su relación con el desarrollo de procesos de aprendizaje …

[PDF][PDF] Breve historia de los videojuegos

S Belli, CL Raventós - Athenea Digital. Revista de pensamiento e …, 2008 - redalyc.org
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de
los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los …

Juego y gamificación: Innovación educativa en una sociedad en continuo cambio

JG Quintana, EP Jurado - Revista ensayos pedagógicos, 2019 - revistas.una.ac.cr
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de
gamificación, al ser una propuesta innovadora que se está potencializando en la actualidad …

El reto de la educación del siglo XXI: la generación N

RF Ferreiro - Apertura, 2006 - udgvirtual.udg.mx
Las décadas de los ochenta y los noventa del siglo xx fueron escenario de un
acontecimiento que si bien ya se esperaba, sorprendió por la rapidez con que se introdujo …

Principles for the design of a history and heritage game based on the evaluation of immersive virtual reality video games

A Egea-Vivancos, L Arias-Ferrer - E-learning and digital …, 2021 - journals.sagepub.com
The extension of technology in current society has encouraged teachers to introduce
products based on VR and IVR in their classrooms, especially video games. In this paper the …

Minecraft as a block building approach for developing spatial skills

C Carbonell-Carrera, AJ Jaeger, JL Saorín… - Entertainment …, 2021 - Elsevier
Spatial skills belong to a group of functions and capacities that allow for the manipulation
and processing of spatial information. Spatial skills are essential in STEM fields where …

Riesgos y potencialidades de la era digital para la infancia y la adolescencia

D Sánchez-Teruel… - Educación y …, 2016 - revistas.unisimon.edu.co
La era digital ha llegado a tener tanto impacto en la sociedad actual, que la familia, la
escuela, la cultura y el entorno son variables determinantes que influyen en el uso o abuso …

Videojuegos y transmisión de valores

MTG del Castillo Segurado - Revista iberoamericana de educación, 2007 - rieoei.org
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo,
un uso abusivo o inadecuado de los mismos o la utilización de determinados videojuegos …

[PDF][PDF] Más allá del salón de clases: Los nuevos ambientes de aprendizajes

RF Ferreiro - Revista complutense de educación, 2008 - cursa.ihmc.us
El presente artículo es el informe parcial de aspectos conceptuales implicados en una
investigación dedicada a probar en la práctica escolar las ventajas de los nuevos …

Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes

JM Martínez Soto, A Egea Vivancos, L Arias Ferrer - 2018 - dehesa.unex.es
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad
es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en …