Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick

R Janzik, LO Wehden, F Reer, T Quandt - 2023 - books.google.com
Virtual Reality (VR) wird nicht nur als vielversprechende medientechnologische Innovation
im Bereich Gaming angesehen, sondern auch im Kontext negativer Wirkungen diskutiert …

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R Janzik, LO Wehden, F Reer, T Quandt - researchgate.net
Virtual Reality (VR) wird nicht nur als vielversprechende medientechnologische Innovation
im Bereich Gaming angesehen, sondern auch im Kontext negativer Wirkungen diskutiert …

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R Janzik, LO Wehden, F Reer, T Quandt - … Interdisziplinäre Einblicke in … - orientierungslust.de
Virtual Reality (VR) wird nicht nur als vielversprechende medientechnologische Innovation
im Bereich Gaming angesehen, sondern auch im Kontext negativer Wirkungen diskutiert …

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R Janzik, LO Wehden, F Reer, T Quandt - JSTOR
Virtual Reality (VR) wird nicht nur als vielversprechende medientechnologische Innovation
im Bereich Gaming angesehen, sondern auch im Kontext negativer Wirkungen diskutiert …