[图书][B] La fábrica de cretinos digitales

M Desmurget - 2022 - elboomeran.com
3. Estudios poco rigurosos 136 «El ocio digital no afecta al rendimiento escolar» 138
«Practicar videojuegos mejora los resultados académicos» 146 «Menos asesinatos gracias …

[图书][B] Videojuegos y educación

F Etxeberría - 2000 - academia.edu
Con el tema de los videojuegos, existe una gran preocupación entre los educadores,
investigadores, psicólogos, sociólogos, padres y otros profesionales respecto de una …

Videojuegos, consumo y educación

F Etxeberría Balerdi - 2008 - gredos.usal.es
El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actualy
constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el …

Videojuegos y educación

F Etxeberría Balerdi - 2001 - gredos.usal.es
[ES] Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los
educadores, investigadores, psicólogos, padres y otros profesionales, respecto de la …

Patrón de uso y dependencia de videojuegos en infancia y adolescencia

M Chóliz, C Marco - Anales de Psicología/Annals of Psychology, 2011 - revistas.um.es
Los videojuegos son una de las fórmulas más atractivas de ocupación del tiempo libre y en
la actualidad se trata de unas de las actividades preferidas por niños y adolescentes, tanto …

[PDF][PDF] Pantallas, juegos y educación

B Gros - La alfabetización digital en la escuela. Bilbao: Desclée …, 2004 - academia.edu
Los videojuegos son desde hace más de dos décadas (de hecho el primer videojuego
comercial–Pong de Atari–data de 1972) una de las principales formas de entretenimiento …

[HTML][HTML] Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

E Núñez-Barriopedro, Y Sanz-Gómez… - Revista electrónica …, 2020 - scielo.sa.cr
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso
enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas …

[图书][B] The effects of video games on children: The myth unmasked

B Gunter - 1998 - books.google.com
The rapid growth in popularity of computer and video games, particularly among children
and teenagers, has given rise to public concern about the effects they might have on …

[PDF][PDF] The educational benefits of videogames

MD Griffiths - Education and health, 2002 - irep.ntu.ac.uk
> Videogames equip children with state-of-the art technology. This may help overcome
technophobia (a condition well-known among many adults). Over time it may also help …

[PDF][PDF] Playing videogames: The electronic friend

GW Selnow - Journal of Communication, 1984 - researchgate.net
Within the past half-dozen years, videogame arcades have proliferated throughout the
United States, drawing from consumers (and particularly young consumers) millions of …