[PDF][PDF] A Realidade Aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz”
C Gomes, J Gomes, M Figueiredo… - 2º Encontro sobre Jogos …, 2014 - sapientia.ualg.pt
Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é
essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a …
essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a …
Ludismo, gamificação e Realidade Aumentada: desenvolvimento de recursos educativos na área das expressões multimédia
CMC Gomes - 2016 - search.proquest.com
O tema proposto nesta tese aborda a problemática da introdução de estratégias de
gamificação por meio de objetos didáticos tecnológicos mediados por livros aumentados …
gamificação por meio de objetos didáticos tecnológicos mediados por livros aumentados …
A leitura funcional como processo de promoção de autonomia pessoal e social de alunos com perturbação do desenvolvimento intelectual
LCP Gomes - 2021 - repositorio.ipl.pt
Reconhecendo a importância atribuída à Educação Inclusiva, no sentido de garantir o
desenvolvimento global do aluno e o respeito pelo indivíduo em todas as suas vertentes, a …
desenvolvimento global do aluno e o respeito pelo indivíduo em todas as suas vertentes, a …
Criação de narrativas digitais e literacia mediática: investigação-ação com alunos do ensino secundário
AFIP Oliveira - 2021 - search.proquest.com
As crescentes potencialidades dos media digitais evidenciam o pensamento crítico, a
literacia mediática e a criação como competências fundamentais para que os jovens sejam …
literacia mediática e a criação como competências fundamentais para que os jovens sejam …
Literacia Para o Cinema: Projeto Exploratório com Crianças do 1º Ciclo do Ensino Básico
MLA Correia - 2014 - search.proquest.com
Atualmente os meios de comunicação audiovisuais estão presentes no quotidiano da
maioria dos jovens e crianças. O cinema, em concreto, influencia atitudes, forma opiniões e …
maioria dos jovens e crianças. O cinema, em concreto, influencia atitudes, forma opiniões e …
Os usos sociais do smartphone por migrantes e refugiados venezuelanos no Brasil
DG de Moura - 2021 - search.proquest.com
Este trabalho teve como objetivo investigar a importância do smartphone para um grupo
específico de pessoas: imigrantes e refugiados provenientes da Venezuela, em jornada …
específico de pessoas: imigrantes e refugiados provenientes da Venezuela, em jornada …
[PDF][PDF] Referencial de Educação para os Media para a Educação Pré-escolar, o Ensino Básico e
S Pereira, M Pinto, EJ Madureira - academia.edu
A Educação para os Media é um processo pedagógico que visa aproveitar os recursos e
oportunidades que os meios e redes de comunicação facultam para enriquecer o …
oportunidades que os meios e redes de comunicação facultam para enriquecer o …