[HTML][HTML] AR/VR teaching-learning experiences in higher education institutions (HEI): A systematic literature review

B Bermejo, C Juiz, D Cortes, J Oskam, T Moilanen… - Informatics, 2023 - mdpi.com
During the last few years, learning techniques have changed, both in basic education and in
higher education. This change has been accompanied by new technologies such as …

Motivación de los estudiantes universitarios de Ciencias de la Educación según género, cultura religiosa y habilidad social durante la pandemia de COVID-19

L Sánchez-Bolívar, S Escalante-González… - Educar, 2022 - ddd.uab.cat
La situación sanitaria actual ha supuesto un gran reto para el alumnado y el profesorado de
todas las etapas educativas. En este sentido, ha sido imperativo adaptar el proceso de …

Revisión de la producción científica sobre la realidad virtual entre 2016 y 2020 a través de Scopus y WoS

E Menjivar Valencia - 2021 - helvia.uco.es
Este artículo presenta un estudio de las publicaciones científicas reportadas por las bases
de datos Scopus y WoS sobre realidad virtual y educación. El objetivo de esta investigación …

La realidad virtual como recurso didáctico en la Educación Superior

E Menjivar Valencia - 2022 - riuma.uma.es
Desde hace algunos años se ha venido incorporando, en el proceso de enseñanza
aprendizaje, la tecnología de realidad virtual como recurso didáctico. Esta tesis doctoral se …

Análisis del mundo virtual con relación a la Educación 4.0

JJM Cusme - Revista Ingenio global, 2024 - editorialinnova.com
En los últimos años con el auge de las herramientas tecnológicas, el mundo virtual y la
Educación 4.0 han ocupado lugares importantes como recursos para realizar procesos y …

Teaching Innovation in Higher Education Through Virtual Reality

F Lara-Lara, JC de la Cruz-Campos… - … Symposium on Ambient …, 2023 - Springer
In the knowledge society in which we find ourselves, traditional expository classes in which
students played a passive role have been shown not to meet students' expectations and do …

Realidad extendida gamificada en la enseñanza de las ciencias naturales

GA Torres-Samperio… - … Ciencias Básicas e …, 2022 - repository.uaeh.edu.mx
Recientemente la educación moderna ha tenido que enfrentar un cambio en sus
paradigmas y definiciones, obligando tanto a profesores como estudiantes a ponerse en …

Revisión de la producción científica sobre la Realidad Virtual entre 2016 y 2020 a través de Scopus y WOS

EM Valencia, ES Rivas, JR Palmero, TL Valenzuela - EDMETIC, 2021 - uco.es
Este artículo presenta un estudio de las publicaciones científicas reportadas por las bases
de datos Scopus y WOS sobre realidad virtual y educación. El objetivo de esta investigación …

Introduction to the Extended Reality as a Teaching Resource in Higher Education

JC de la Cruz-Campos, M Ramos-Navas-Parejo… - … Computing and Artificial …, 2023 - Springer
Traditional lectures, in which learners play a passive role, have not lived up to the
expectations of students and the educational demands of the knowledge society in which we …

Propuesta para la gamificación de experimentos en los laboratorios virtuales

GA Torres-Samperio… - … Ciencias Básicas e …, 2021 - repository.uaeh.edu.mx
Los laboratorios virtuales, se han venido utilizando de diversas maneras como apoyo al
profesor para explicar, diferentes problemas o procedimientos en distintos ámbitos para …