[PDF][PDF] Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese
FM de Azevedo, ICS da Silva, FO Frosi - SBC—Proceedings of …, 2017 - sbgames.org
RESUMO A experiência de usuário (user experience-UX) tem sido um tópico recorrente na
indústria dos mais diversos tipos de mídia, e no mercado de jogos não é diferente. Mais do …
indústria dos mais diversos tipos de mídia, e no mercado de jogos não é diferente. Mais do …
Um Estudo de Mapeamento Sistemático sobre Metodologias de Avaliação em Interação Humano-Computador voltadas à Tecnologia Assistiva com foco em Pessoas …
AS Rodrigues, VK Costa, RC Cardoso… - iSys-Brazilian Journal …, 2018 - seer.unirio.br
A proposição de uma Tecnologia Assistiva (TA) para a interação com o computador é ainda
um grande desafio, uma vez que os dispositivos de interação precisam estar adaptados às …
um grande desafio, uma vez que os dispositivos de interação precisam estar adaptados às …
[PDF][PDF] From Idle to Idol: O Processo de Game User Research para o MVP de um Jogo Mobile Estilo Idle com Temática K-Pop
F Cumaru, J Braga, W Prata - XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e … - sbgames.org
O objetivo deste trabalho é apresentar como se deu a utilização da Game User Research
(GUR) para a elaboração do Mínimo Produto Viável (MVP, sigla em inglês) de um jogo, que …
(GUR) para a elaboração do Mínimo Produto Viável (MVP, sigla em inglês) de um jogo, que …
Framework IDEA: princípios para condução de avaliação de dispositivos de interação voltados à tecnologia assistiva
AS Rodrigues - 2019 - guaiaca.ufpel.edu.br
A proposição de uma Tecnologia Assistiva (TA) para a interação com o computador é ainda
um grande desafio, uma vez que estes dispositivos precisam estar adaptados às …
um grande desafio, uma vez que estes dispositivos precisam estar adaptados às …
[PDF][PDF] Análise da Interface do Jogo Persona 5
JYB Sagae, AL Battaiola, VEM Moreira - pdf.blucher.com.br
Persona 5, an RPG published by Atlus for the Playstation console in 2017, is a game about
youth rebellion, represented not only through the history of the game, but also through the …
youth rebellion, represented not only through the history of the game, but also through the …
Avaliação da Experiência de Jogo: tradução e validação para a população portuguesa da Positive and Negative Gaming Experiences
SI Sousa - 2019 - repositorio.umaia.pt
As perturbações de jogo têm recebido um grande interesse por parte de profissionais e de
investigadores nos últimos anos devido ao aumento de utilizadores de jogos online e offline …
investigadores nos últimos anos devido ao aumento de utilizadores de jogos online e offline …
Bases for Summative Evaluation of Educational Digital Games and Their Implications in School Scenario
I de Jesus Coutinho, LRG Alves - Handbook of Research on …, 2019 - igi-global.com
The theme of this chapter is in accord with the growing discussion proposed by several
researchers while investigating games contributions for teaching and learning, particularly in …
researchers while investigating games contributions for teaching and learning, particularly in …
[引用][C] Exergame distribuído com cicloergômetro para a reabilitação de pacientes e geração de engajamento em contextos de telerreabilitação
CHR Souza, L de Oliveira Berretta… - Anais Estendidos do XXIII …, 2023 - SBC