Creative and research competence as a factor of professional training of future teachers: Perspective of learning technology.
A Amirova, JM Iskakovna, TG Zakaryanovna… - World Journal on …, 2020 - ERIC
One of the main current objectives of countries is to achieve a high level of quality in higher
education that meets the needs of the labor market problems of industrial-innovative …
education that meets the needs of the labor market problems of industrial-innovative …
[图书][B] Počítačové hry a jejich místo v životě člověka
J Basler, M Mrázek - 2018 - researchgate.net
V důsledku technologického pokroku a společenského vývoje lze pozorovat změny, které se
ve stále intenzivnější míře promítají do běžného života člověka. Mezi novodobé fenomény …
ve stále intenzivnější míře promítají do běžného života člověka. Mezi novodobé fenomény …
The impacts of the use of gadgets on the development of children 3-6 years of age
VH Tyastiti - SEAJOM: The Southeast Asia Journal of …, 2020 - journal-aipkind.or.id
Gadgets can indeed distract someone with the fun they get from these gadgets. Children are
also affected by the latest technology because of the many applications offered in the …
also affected by the latest technology because of the many applications offered in the …
Comportamiento agresivo y variables psicoeducativas en la infancia tardía
C López Gallardo - 2018 - rua.ua.es
El comportamiento agresivo en el ámbito educativo viene siendo foco de estudio en
numerosas investigaciones que tienen como objetivo descubrir las variables implicadas a …
numerosas investigaciones que tienen como objetivo descubrir las variables implicadas a …
[PDF][PDF] 基于中国京剧器乐伴奏的网络体感游戏声场构建研究
白阳 - 2014 - 106.37.81.211
硕士学位论文 Page 1 硕士学位论文 基于中国京剧器乐伴奏的 网络体感游戏声场构建研究
RESEARCH ON CONSTRUCTION OF SOUND FIELD OF THE NETWORKING GAME BASED …
RESEARCH ON CONSTRUCTION OF SOUND FIELD OF THE NETWORKING GAME BASED …
[PDF][PDF] The effectiveness of training to cope with stress on aggression in high school students
N Raji, M Fazilat-Pour - Journal of Psychological Studies, 2017 - psychstudies.alzahra.ac.ir
Present research was conducted to determine the effectiveness of training to cope with
stress on aggression in high school students in Qazvin. The research method was Quasi …
stress on aggression in high school students in Qazvin. The research method was Quasi …
Selected Factors of the Socialization Impact of Computer Games and Their Content
H Noga - … . Proceedings of the International Scientific Conference, 2016 - journals.ru.lv
Playing computer games is a very popular way of spending free time among teenagers.
Taking a role of a hero in a game may be a source of behavioural patterns, may influence a …
Taking a role of a hero in a game may be a source of behavioural patterns, may influence a …
Από το παραδοσιακό παιχνίδι στο ηλεκτρονικό: κοινωνική και εκπαιδευτική προσέγγιση και αντίκτυπος στην παιδική ηλικία
Δ Μάρκου - 2019 - dspace.uowm.gr
Η ιστορία του παιχνιδιού χάνεται στα βάθη των αιώνων. Η συγκεκριμένη έννοια είναι
συνδεδεμένη με το παιδί, καθώς στη φύση του τελευταίου είναι να παίζει. Η δραστηριότητα …
συνδεδεμένη με το παιδί, καθώς στη φύση του τελευταίου είναι να παίζει. Η δραστηριότητα …
Психологические особенности проявления агрессивности у подростков с игровой зависимостью
МВ Галушко, ВС Густодымова - Сборник трудов III Научной …, 2018 - elibrary.ru
В данной работе осуществлено исследование психологических особенностей
проявления агрессивности у подростков с игровой зависимостью; осуществлен анализ …
проявления агрессивности у подростков с игровой зависимостью; осуществлен анализ …