Gamifikasi (gamification) konsep dan penerapan
Penelitian ini membahas konsep ilmu gamifikasi dalam studi literatur. Konsep yang dibahas
meliputi konsep dasar gamifikasi berdasarkan pendapat para peneliti dan disajikan grafik …
meliputi konsep dasar gamifikasi berdasarkan pendapat para peneliti dan disajikan grafik …
[PDF][PDF] Gamifikasi berbasis aplikasi dan pembelajaran anak usia dini
TT Mukarromah, P Agustina - Edukids J. Pertumbuhan …, 2021 - scholar.archive.org
Abstrak Pandemi Covid-19 mendorong penerapan pembelajaran dalam jaringan (daring),
dimana ini perlu dukungan akan teknologi digital untuk menunjang pembelajaran …
dimana ini perlu dukungan akan teknologi digital untuk menunjang pembelajaran …
Pemetaan Dan Analisis Perkembangan Bidang Gamification Berbasis Metode Kombinasi Open Knowledge Map Dan Vos Viewer
F Marisa, AR Wardhani… - JIKO (Jurnal …, 2022 - ejournal.akakom.ac.id
Artikel ini melaporkan tentang kajian penelusuran mengenai perkembangan bidang
gamification dalam 10 tahun terakhir. Sumber data diperoleh dari meta data publikasi jurnal …
gamification dalam 10 tahun terakhir. Sumber data diperoleh dari meta data publikasi jurnal …
[PDF][PDF] Gamifikasi Pembelajaran Online Untuk Peningkatan Partisipasi Mahasiswa Di Masa Pandemi COVID-19
TM Akhriza - Prosiding Seminar SeNTIK, 2020 - ejournal.jak-stik.ac.id
Pandemi Covid-19 membawa perubahan pada kehidupan masyarakat Indonesia dan juga
global. Moda pembelajaran secara darurat dan mendadak berubah dari sistem …
global. Moda pembelajaran secara darurat dan mendadak berubah dari sistem …
Analisis dan Perancangan Aplikasi E-Commerce Mobile Berbasis Gamification (Studi Kasus Betukang. Id)
D Yanti, BC Octariadi - JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika … - jurnal.untan.ac.id
Gamification of the Lecturer Career Promotion System with a Recommender System
TM Akhriza, ID Mumpuni - 2020 Fifth International Conference …, 2020 - ieeexplore.ieee.org
Gamification aims to bring a pleasant gaming atmosphere to the non-game system, as
actors in the system complete their missions. Gamification can be applied in the educator …
actors in the system complete their missions. Gamification can be applied in the educator …
Role-playing gamification-based educator career promotion system
TM Akhriza, ID Mumpuni - International Journal of …, 2022 - inderscienceonline.com
This article offers a solution to a longstanding problem in higher education institutions in
Indonesia, where the number of Associate Professors and Professors is still small. The …
Indonesia, where the number of Associate Professors and Professors is still small. The …
[HTML][HTML] Gamification to Improve Writing Skills in Students of 9th Basic Education
GPM Mantilla, RMS Herrera - Lecturas: Educación Física y Deportes, 2024 - efdeportes.com
The development of effective writing skills has long been a challenging endeavor, and
educators and learners alike are constantly seeking innovative methods to improve writing …
educators and learners alike are constantly seeking innovative methods to improve writing …
WINDWARDS: Game-Based Learning dengan Menggunakan Elemen Tabletop Role-Playing Game (TT-RPG) untuk Edukasi Kesiapsiagaan Bencana
A Febriansyah, AN Biantoro, BPR Nurfauzi… - Manajemen …, 2024 - journal.iidec.net
Abstrak Perkembangan Information and Communication Technology (ICT) telah berdampak
pada proses pembelajaran dimana kini para pendidik semakin kreatif dalam mendesain …
pada proses pembelajaran dimana kini para pendidik semakin kreatif dalam mendesain …
[PDF][PDF] Exploring Gamification Design and Virtual Marker Technique Under the AR Framework
LIU Boyang - 2021 - iplab.jpn.org
Mobile e-commerce (M-commerce) is a type of e-commerce (electronic commerce) on the
rise that features online sales transactions made using mobile devices, such as …
rise that features online sales transactions made using mobile devices, such as …