Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet

S Betancur, L Carmona… - Cultura …, 2014 - revistascientificas.cuc.edu.co
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental
realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores …

La empleabilidad de los graduados universitarios en la República Popular China

L Jun Yu, M García González - Revista Cubana de Educación …, 2021 - scielo.sld.cu
Se realiza un análisis general sobre el incremento de graduados universitarios en las
diversas carreras y la necesidad real de encontrar empleo acorde con los estudios …

Una aproximación a la gestión de las instituciones de educación superior en China

JJ Domínguez Menéndez - Revista Cubana de Educación Superior, 2017 - scielo.sld.cu
En el artículo se presenta una aproximación al estudio de la problemática gestión de la
educación superior que, como experiencia sui generis, lleva a cabo un país que profesa y …

Sistema de rehabilitación de miembro inferior interconectado con un videojuego: Una potencial aplicación para víctimas de minas antipersonal

R Franco, R Zuluaga, JC Yepes… - Revista mexicana de …, 2016 - scielo.org.mx
A nivel mundial se registran anualmente alrededor de 3,308 víctimas de minas antipersonal
(MAP), de las cuales un 67% corresponde a lesiones de miembros inferiores que requieren …

Serious Games y educación superior

NC Sanguino, MG Mijangos, PM López… - … de Estudios sobre …, 2018 - riesed.org
El presente artículo describe la producción científica que aborda las variables serious
games y educación superior publicada en revistas científicas durante la década 2007-2017 …

El Desafío de la empleabilidad de los graduados universitarios

LJ Yu, MG González, AG Rodríguez - Conjeturas Sociológicas, 2021 - revistas.ues.edu.sv
Se realiza un análisis sobre la empleabilidad, la situación del empleo en los graduados
universitarios en las diversas carreras y las problemáticas reales para encontrar empleo …

Lower limb rehabilitation system interfaced with a videogame: A potential application for landmine victims

R Franco, R Zuluaga, JC Yepes… - Revista mexicana de …, 2016 - scielo.org.mx
Lower Limb Rehabilitation System Interfaced with a Videogame: A Potential Application for
Landmine Victims SciELO - Scientific Electronic Library Online vol.37 número3 Análisis …

La gamificación: Harry Potter motivando el aula de valenciano

E Carpena Sánchez - 2021 - openaccess.uoc.edu
El sistema educativo debe renovarse y adaptarse a las necesidades que demanda la
sociedad actual. Así pues, gracias a todas las investigaciones y avances que se han ido …

Development Serious Games Using Agile Methods. Test Case: Values and Attitudinal Skills

R Rodríguez Zamora, IA Silva Hernández… - … and Computing: 7th …, 2018 - Springer
In this paper we propose the methodology to create a serious game from a reflective
analysis about its potential as a valuable tool to promote and strengthen values through the …

[PDF][PDF] La eficacia de mall y el elemento lúdico en el aprendizaje de vocabulario en ele

A Fernández Hernández - 2016 - e-spacio.uned.es
Muchos son los cambios que se han producido en nuestra sociedad, sobre todo
tecnológicos, que han transformado la manera de obtener información y de comunicarnos …