[PDF][PDF] Jogos Digitais para o ensino de programação: uma revisão sistemática das pesquisas publicadas no Brasil entre 2015 e 2019

FO Frosi, PA Jaques - Anais do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e …, 2020 - sbgames.org
Os jogos digitais têm se popularizado ao redor do mundo e atingido os mais variados perfis
de pessoas em diferentes faixas etárias. Assim, os jogos podem estar inseridos em diversos …

C073: ferramenta para apoio ao ensino de programação usando a metodologia de aprendizagem baseada em problemas

T Gouveia, K Albuquerque, J Oliveira… - … e Tecnológica do …, 2023 - periodicos.ifpb.edu.br
Atualmente, o ensino de disciplinas ligadas à Computação é fundamental nas mais
diversas áreas do conhecimento. É possível observar, no entanto, que os estudantes …

Estratégia de ensino e aprendizagem ativa aplicada ao aprendizado de algoritmos e programação: identificação e análise da motivação dos estudantes

E Franzen - 2019 - lume.ufrgs.br
Esta tese investigou estratégias para melhorar o processo de aprendizagem, que
contribuam para reduzir os índices de reprovação e para desenvolver de forma mais efetiva …

[PDF][PDF] Pac-Mana: Uma Proposta de Gamificação para Cursos On-line

LFA Ferreira Filho, FNP Júnior, FA Magalhães… - XIX SBGames …, 2020 - sbgames.org
Resumo​—A aplicação de técnicas de gamificação com o objetivo de auxiliar o processo
de ensino e aprendizagem tornou-se objeto de pesquisa, com iniciativas práticas em muitas …

[引用][C] Levantamento do Estado da Arte sobre Aprendizagem baseada em Problemas na Educação a Distância e Híbrida

M de Oliveira Alves, FPA Medeiros, LB Melo - Anais do XXXI Simpósio …, 2020 - SBC

[引用][C] Pensamento Computacional como Estratégia de Apoio ao Ensino de Conceitos Básicos de Programação

HV Rosa, ESM Sales, LCS Souza, ACR Lima - Anais da XXI Escola Regional …, 2021 - SBC