Alternate reality game (ARG) ea aprendizagem baseada em problemas (ABP): uma relação eficaz para o ensino de química

A Chechi, M das Graças Cleophas - Revista Debates em Ensino …, 2019 - journals.ufrpe.br
O avanço constante nas pesquisas relacionadas à educação científica proporciona cada
vez mais benefícios para os processos de ensino e aprendizagem. Entre essas pesquisas …

[PDF][PDF] U-Learing–O futuro do EAD

D Parise, M Parise, V Maran, G Battisti - 3º Seminário Nacional de …, 2014 - academia.edu
Technological advances in computing and the search for the implementation of ubiquitous
computing has brought facilities to users in several areas, including education. These …

Methodology of communication between a criminal database and a virtual reality environment for forensic study

A Cover, RD Posser, JPA Campos… - 2017 19th Symposium …, 2017 - ieeexplore.ieee.org
This work aims to present a methodology of communication between a criminal database
and a virtual environment for forensic study, using a proprietary software and a virtual reality …

O maior brinquedo do mundo: a influência comunicacional dos games na história da interação humano-computador

LP Soares - 2016 - bdtd.uerj.br
Na história da interação humano-computador (conhecida por sua sigla em inglês, HCI),
muito se especulou sobre uma possível influência dos jogos eletrônicos no …

[PDF][PDF] Extensão de Síntese de Imagens no Mosaicode para Arte Digital

ALN Gomes - … em ciência da computação), Universidade Federal …, 2019 - git.alice.ufsj.edu.br
O processo de síntese de imagens pode ser realizado a partir de várias ferramentas. Porém,
para construir aplicações na área das artes digitais, o artista pode esbarrar em dificuldades …

[HTML][HTML] Atravessando o círculo mágico em jogos pervasivos: performance e presença em espaços heterotópicos

TM de Oliveira - Estudios sobre las Culturas Contemporáneas, 2015 - redalyc.org
Este artigo pretende refletir acerca dos jogos pervasivos enquanto espaços heterotópicos a
partir das noções de presença e performance. Busca-se com esta reflexão considerar o …

Desenvolvimento de um ambiente de realidade virtual para estudo da perícia forense

A Cover - 2017 - tede.upf.br
Este trabalho tem por finalidade apresentar um ambiente imersivo de Realidade Virtual
para estudo de perícia forense, que se utiliza de uma metodologia para comunicação entre …

[PDF][PDF] Jogos do Gênero mglAR2G: o caso do Jogo Lens of Truth

OH Junior, JE da Silva Júnior, A de Souza Vieira… - sbgames.org
Com a grande expansão do mercado de dispositivos móveis nos últimos anos, houve um
impulsionamento do interesse no desenvolvimento de jogos para estas plataformas. Além …

[PDF][PDF] Vivencie a Pandora: proposta de jogo de realidade alternada para Nova Éden, A Série

RC Bortoletto - 2014 - repositorio.unesp.br
Trabalho teórico que estuda o jogo de realidade alternada, bem com sua utilização para
fins promocionais, de modo a explorar a convergência de mídias e incitar o participante a …

[引用][C] Práticas educacionais dinâmicas: potencialidades criativas e investigações

MR dos Santos