GPU 를활용한고성능연체객체시뮬레이션을위한조화진동모델과야코비반복법기반수치적분기술

강영민 - 한국게임학회논문지, 2018 - dbpia.co.kr
실시간 그래픽스 응용에서 연체의 움직임을 효율적으로 생성하기 위해 다양한 방법이
제안되었다. 연체 구성 요소들의 위상을 유지하기 위해서는 서로를 묶는 힘이 존재할 수밖에 …

Numerical Integration based on Harmonic Oscillation and Jacobi Iteration for Efficient Simulation of Soft Objects with GPU

YM Kang - Journal of Korea Game Society, 2018 - koreascience.kr
Various methods have been proposed to efficiently animate the motion of soft objects in
realtime. In order to maintain the topology between the elements of the objects, it is required …

[PDF][PDF] Unity3D 를이용한빗방울렌더링구현

이면재, 김경남 - Journal of Digital Convergence, 2014 - koreascience.kr
요약 본 연구는 빗방울 렌더링에 관한 연구이다. 기존 게임에서 빗방울을 렌더링하는 경우에는
스프라이트 이미지를 이용하거나 대략적으로 빗방울이 맺힌 텍스처를 이용한다. 이 방법은 …

[引用][C] Implementation of Raindrop Rendering Using Unity3D Engine

MJ Lee, KN Kim - Journal of Digital …, 2014 - The Society of Digital Policy and …