Plataforma robocode como ferramenta lúdica de ensino de programação de computadores-pesquisa e extensão universitária em escolas públicas de minas gerais

L Amaral, G Braga, E Pantaleão - Brazilian Symposium on …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
Esse artigo descreve a experiência do uso da ferramenta Robocode no ensino de
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. O estudo …

[PDF][PDF] Utilização do robô cubetto em um processo de formação docente para professores da educação básica na área da robótica educacional

R Segatto, AC Teixeira - Ensino de Ciências e Tecnologia …, 2021 - pdfs.semanticscholar.org
Cada vez mais, o avanço tecnológico do mundo moderno vem estreitando as relações entre
a educação e as novas tecnologias, inserindo-as em sala de aula, seja com o professor ou …

Uma abordagem baseada no ambiente Robocode para ensino de programação no Ensino Médio

E Pantaleão, LR Amaral, G Braga - Revista Brasileira de …, 2017 - milanesa.ime.usp.br
Esse artigo descreve uma metodologia para o uso da ferramenta Robocode no ensino de
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. A metodologia …

RPGJEIS: uma ferramenta de autoria de jogos educativos do gênero role-play game para o auxílio do letramento de crianças Surdas

L Galvão, LS García, TA Felipe - Anais dos Workshops do …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
The Deaf community suffers from the lack of inclusive practices in Brazilian education. One
way to help the teaching and learning process is to use games. Even though there are …

Contribuições da aplicação de jogos digitais no ensino de lógica de programação para o ensino médio integrado em informática

CS Penteado, EF Damasceno - 2016 - publicacoes.ifba.edu.br
O alto índice de evasão no curso técnico integrado em informática está ligado ás
dificuldades encontradas nas disciplinas voltadas à programação. Este artigo apresenta um …

Lero-an extensible and adaptive remote lab for educational robotics

C Flores, A Kronbauer, J Campos - Brazilian Symposium on …, 2018 - milanesa.ime.usp.br
This paper introduces a Remote Laboratory for Educational Robotics (LERO) that aims at
supporting the teaching and learning process of Programming and Robotics skills of …

[PDF][PDF] Um jogo com abordagem interdisciplinar para o ensino do pensamento computacional para crianças

RS de França, VA dos Santos Ferreira - 2016 - tise.cl
RESUMO O ensino do pensamento computacional na educação básica é uma necessidade
premente e jogos digitais podem ser usados para apoiar esse processo. Neste âmbito, este …

Gamified Courses in Information Systems Program

KS Figueiredo - 2015 - aisel.aisnet.org
The use of game design elements in contexts unrelated to games is increasing in industrial
and educational scenarios. The gamification applied to teach Information Systems can be …

[PDF][PDF] LUDMILLA FERNANDES OLIVEIRA GALVÃO

CSBEMO DE - researchgate.net
RESUMO A comunidade Surda, considerada uma minoria linguística, sofre com a falta de
práticas inclusivas na educação brasileira. Apesar da existência de leis e diretrizes …

[引用][C] Proposta de Gamificação de Disciplinas em um Curso de Sistemas de Informação

K Figueiredo - Anais do XI Simpósio Brasileiro de Sistemas de …, 2015 - SBC