Plataforma robocode como ferramenta lúdica de ensino de programação de computadores-pesquisa e extensão universitária em escolas públicas de minas gerais
Esse artigo descreve a experiência do uso da ferramenta Robocode no ensino de
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. O estudo …
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. O estudo …
[PDF][PDF] Utilização do robô cubetto em um processo de formação docente para professores da educação básica na área da robótica educacional
R Segatto, AC Teixeira - Ensino de Ciências e Tecnologia …, 2021 - pdfs.semanticscholar.org
Cada vez mais, o avanço tecnológico do mundo moderno vem estreitando as relações entre
a educação e as novas tecnologias, inserindo-as em sala de aula, seja com o professor ou …
a educação e as novas tecnologias, inserindo-as em sala de aula, seja com o professor ou …
Uma abordagem baseada no ambiente Robocode para ensino de programação no Ensino Médio
Esse artigo descreve uma metodologia para o uso da ferramenta Robocode no ensino de
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. A metodologia …
algoritmos e programação de computadores para alunos do Ensino Médio. A metodologia …
RPGJEIS: uma ferramenta de autoria de jogos educativos do gênero role-play game para o auxílio do letramento de crianças Surdas
The Deaf community suffers from the lack of inclusive practices in Brazilian education. One
way to help the teaching and learning process is to use games. Even though there are …
way to help the teaching and learning process is to use games. Even though there are …
Contribuições da aplicação de jogos digitais no ensino de lógica de programação para o ensino médio integrado em informática
CS Penteado, EF Damasceno - 2016 - publicacoes.ifba.edu.br
O alto índice de evasão no curso técnico integrado em informática está ligado ás
dificuldades encontradas nas disciplinas voltadas à programação. Este artigo apresenta um …
dificuldades encontradas nas disciplinas voltadas à programação. Este artigo apresenta um …
Lero-an extensible and adaptive remote lab for educational robotics
C Flores, A Kronbauer, J Campos - Brazilian Symposium on …, 2018 - milanesa.ime.usp.br
This paper introduces a Remote Laboratory for Educational Robotics (LERO) that aims at
supporting the teaching and learning process of Programming and Robotics skills of …
supporting the teaching and learning process of Programming and Robotics skills of …
[PDF][PDF] Um jogo com abordagem interdisciplinar para o ensino do pensamento computacional para crianças
RS de França, VA dos Santos Ferreira - 2016 - tise.cl
RESUMO O ensino do pensamento computacional na educação básica é uma necessidade
premente e jogos digitais podem ser usados para apoiar esse processo. Neste âmbito, este …
premente e jogos digitais podem ser usados para apoiar esse processo. Neste âmbito, este …
Gamified Courses in Information Systems Program
KS Figueiredo - 2015 - aisel.aisnet.org
The use of game design elements in contexts unrelated to games is increasing in industrial
and educational scenarios. The gamification applied to teach Information Systems can be …
and educational scenarios. The gamification applied to teach Information Systems can be …
[PDF][PDF] LUDMILLA FERNANDES OLIVEIRA GALVÃO
CSBEMO DE - researchgate.net
RESUMO A comunidade Surda, considerada uma minoria linguística, sofre com a falta de
práticas inclusivas na educação brasileira. Apesar da existência de leis e diretrizes …
práticas inclusivas na educação brasileira. Apesar da existência de leis e diretrizes …
[引用][C] Proposta de Gamificação de Disciplinas em um Curso de Sistemas de Informação
K Figueiredo - Anais do XI Simpósio Brasileiro de Sistemas de …, 2015 - SBC