What is Humanistic HCI?
J Bardzell, S Bardzell - Humanistic HCI, 2015 - Springer
To answer the question of what is humanistic HCI, we first take a step backward to consider
the question, what are the humanities? Now, we assume that all of our readers have taken …
the question, what are the humanities? Now, we assume that all of our readers have taken …
[图书][B] Smartphones als digitale Nahkörpertechnologien: zur Kybernetisierung des Alltags
T Kaerlein - 2018 - books.google.com
Menschen, die auf Displays starren.-Das Smartphone ist binnen kürzester Zeit zu einem
unentbehrlichen Medium des Selbst-und Weltbezugs für viele Menschen geworden …
unentbehrlichen Medium des Selbst-und Weltbezugs für viele Menschen geworden …
[图书][B] Garments of paradise: wearable discourse in the digital age
SE Ryan - 2014 - books.google.com
A historical and critical view of wearable technologies that considers them as acts of
communication in a social landscape. Wearable technology—whether a Walkman in the …
communication in a social landscape. Wearable technology—whether a Walkman in the …
2 Klafkis kategoriale danningsteori og didaktikk: En nærmere analyse av Klafkis syn på danning som prosess med vekt på det fundamentale erfaringslag
OK Straum - Kategorial danning og bruk av IKT i undervisning, 2018 - idunn.no
I dette kapittelet undersøkes Wolfgang Klafkis kategoriale danningsteori og didaktikk.
Fokuset er rettet mot den tidligere Klafki der danning som prosess og fenomen står i fokus, i …
Fokuset er rettet mot den tidligere Klafki der danning som prosess og fenomen står i fokus, i …
[图书][B] Wie Computer heimisch wurden: Zur Diskursgeschichte des Personal Computers
S Ehrmanntraut - 2019 - degruyter.com
Ich erinnere mich noch gut an meine erste bewusste Begegnung mit einem Computer
Anfang der 1990er Jahre. Es handelte sich um den Amiga-Spielecomputer von Commodore …
Anfang der 1990er Jahre. Es handelte sich um den Amiga-Spielecomputer von Commodore …
[图书][B] Digital zombies, undead stories: Narrative emergence and videogames
L May - 2021 - books.google.com
Through analysis of three case study videogames–Left 4 Dead 2, DayZ and Minecraft–and
their online player communities, Digital Zombies, Undead Stories develops a framework for …
their online player communities, Digital Zombies, Undead Stories develops a framework for …
[PDF][PDF] An/Leiten. Implikationen und Zwecke der Computerisierung
J Distelmeyer - Navigationen-Zeitschrift für Medien-und …, 2017 - mediarep.org
» Es schenkt mir meine Freiheit. Verlässlich–wo ich auch bin.«So beginnt der Sänger
Andrea Bocelli sein Loblied jener computerbasierten Magie, die in diesem Spot der 2016 …
Andrea Bocelli sein Loblied jener computerbasierten Magie, die in diesem Spot der 2016 …
[PDF][PDF] » Reading the Literary App and its Interface «
AQ Henkel - Lesen X, 0: Rezeptionsprozesse in der digitalen …, 2017 - academia.edu
The fingertips touch, tap and move across a screen as part of the reading process on a
mobile device. The literary app realized at the interface of a mobile device such as a …
mobile device. The literary app realized at the interface of a mobile device such as a …
How difference comes to matter:“intra-action” and mediation in digital art practice
M Cypher - Visual Arts Research, 2018 - scholarlypublishingcollective.org
This paper argues for an approach to mediation in digital arts practice that focuses on how
change and difference emerge in the art-making process. Using Karen Barad's agential …
change and difference emerge in the art-making process. Using Karen Barad's agential …