Geração de conhecimento para usuário surdo baseada em histórias em quadrinhos hipermidiáticas

RI Busarello - 2011 - repositorio.ufsc.br
Partindo da problemática de como gerar conhecimento por meio de histórias em
quadrinhos em ambiente hipermídia, observou-se a partir de uma busca sistemática na …

[PDF][PDF] Acessibilidade para estudantes cegos e baixa visão: análise dos objetos educacionais digitais de física

IC Voos, GK Fereira - Revista Educação Especial, 2018 - redalyc.org
Este artigo tem como objetivo realizar uma breve análise dos Objetos Educacionais Digitais
(OED) disponíveis nas coleções didáticas da componente curricular Física selecionadas no …

[PDF][PDF] Construction parameters for hypermedia comics to learning based on the gamification concept

RI Busarello, LM Fadel, VR Ulbricht… - … Conference on Design …, 2014 - academia.edu
Startin from the construction of a hypermedia comics learnin object, this article aims to clarify
which amification elements have been introduced in this artifact. Thus we discuss the …

Produção de videoaulas de programação em java acessíveis no contexto de um projeto de capacitação profissional para pessoas surdas

E Gonçalves, J Vilela, M Peixoto… - … on Computers in …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
Apesar do grande número de ofertas de emprego na área de Tecnologia da Informação e
das leis criadas para apoiar a empregabilidade de pessoas com deficiência, as taxas de …

Trabalhando com a Deficiência Auditiva: uma proposta de ensino a distância com o uso de chatbot

D de Azevedo Joveliano, IM Galli… - Revista Iberica De …, 2020 - search.proquest.com
Concluiu-se que, através de uma acessibilidade mais abrangente e do uso da Inteligencia
Artificial através de chatbot, plataformas como a Modular Object Oriented Dynamic Learning …

Comparando a estrutura de objetos de aprendizagem em histórias em quadrinhos hipermídia

RI Busarello, VR Ulbricht, L Fadel - Anais temporários do …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
The objective paper is compare two learning objects in accessible hypermedia comics. It
describes each object structure of, as well as compares the form and the division of learning …

Deaf students and comic hypermedia: proposal of accessible learning object

RI Busarello, VR Ulbricht, P Bieging… - … 2013, Held as Part of HCI …, 2013 - Springer
This article presents the perceptions of deaf users that had participated in an experiment
about the use of comics as hypermedia learning object of descriptive geometry. The …

Using communities of practice for the learning of students with poor vision

GA Dandolini, T Vanzin, T Takimoto - International Journal of …, 2012 - learntechlib.org
Abstract The Graduate Program in Engineering and Knowledge Management, at Federal
University of Santa Catarina, with the support from CAPES PROESP, developed a project …

[PDF][PDF] Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento

DEEAAO DE JOGOS - 2011 - core.ac.uk
RESUMO A Era do Conhecimento impõe às organizações modernas o desafio de
desenvolver liderança considerando a natureza complexa das relações e interações …

The deaf student motivation in a gamified comics learning object

RI Busarello, VR Ulbricht - 2017 Twelfth Latin American …, 2017 - ieeexplore.ieee.org
Based on challenge of identifying which gamification elements can promote student
motivation in accessible and innovative learning objects, this article aims to present the …