Investigating high school students' perceptions and presences under VR learning environment
H Zhang, L Yu, M Ji, Y Cui, D Liu, Y Li… - Cross Reality (XR) …, 2023 - taylorfrancis.com
Recently, Virtual Reality (VR) has developed rapidly. Some studies propose that VR has a
great deal of potential as an instructional media for learning, while other studies indicate that …
great deal of potential as an instructional media for learning, while other studies indicate that …
[PDF][PDF] Yeni eğitim ekosistemi olarak metaversal öğretim
B AKPINAR, TY AKYILDIZ - Journal of History School, 2022 - academia.edu
Öz Derleme niteliğindeki bu çalışmada, yeni nesil internet teknolojilerinin sanal ve dijital
uygulaması olan metaversenin eğitime yansımaları irdelenmiştir. Dokümanter analiz …
uygulaması olan metaversenin eğitime yansımaları irdelenmiştir. Dokümanter analiz …
Üç boyutlu sanal dünyalar
İ Demirbağ - Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi, 2020 - dergipark.org.tr
Giderek dijitalleşen dünyada sanal ortamların kullanımı hayatın her alanında daha fazla yer
almaya başlamıştır. Bu sanal ortamların başında iş, eğitim ve sosyalleşme olanakları sunan …
almaya başlamıştır. Bu sanal ortamların başında iş, eğitim ve sosyalleşme olanakları sunan …
Beden eğitimi ve spor öğretmenlerinin ve öğretmen adaylarının program okuryazarlık ve beden eğitimi öğretim yeterliliği düzeylerinin incelenmesi
U Gülpek - 2020 - search.proquest.com
Bu çalışmada beden eğitimi ve spor öğretmenlerinin ve öğretmen adaylarının eğitim
programı okuryazarlık düzeyleri ve beden eğitimi öğretim yeterlik düzeyleri incelenmiştir …
programı okuryazarlık düzeyleri ve beden eğitimi öğretim yeterlik düzeyleri incelenmiştir …
An exploration of gendered differences in cognitive, motivational and emotional aspects of game‐based math learning
L Zhang, Y Lei, T Pelton, LF Pelton… - Journal of Computer …, 2024 - Wiley Online Library
Background Digital game‐based learning (DGBL) has the potential to provide a gender
inclusive learning environment for children. Objective The present study aimed to explore …
inclusive learning environment for children. Objective The present study aimed to explore …
[图书][B] Cross Reality (XR) and Immersive Learning Environments (ILEs) in Education
This timely volume highlights the novel ways in which cutting-edge virtual and augmented
reality (VR and AR) technology is being used in STEM education. Today, there are many …
reality (VR and AR) technology is being used in STEM education. Today, there are many …
Metaverse Çağında Öğretmenlik Mesleğinin Geleceğini Düşünmek
Z Kaya - Mevzu–Sosyal Bilimler Dergisi, 2023 - dergipark.org.tr
Teknoloji ortaya çıkışından bugüne eğitimi ve eğitimin bileşenlerini etki-lemiştir. Günümüzde
profesyonel bir meslek olan öğretmenliğin gerektirdiği yetkinlik ve beceriler de tarihsel süreç …
profesyonel bir meslek olan öğretmenliğin gerektirdiği yetkinlik ve beceriler de tarihsel süreç …
Öğretmen Adaylarının Metaverse Kavramına Yönelik Bilgi, Tutum ve Farkındalıklarının İncelenmesi: Kırşehir İli Örneği
Z Görkem, U Başarmak - Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi Fen …, 2024 - dergipark.org.tr
Bu araştırmanın gayesi, öğretmen adaylarının metaverse hakkında sahip oldukları bilgi
düzeyini, tutumlarını ve farkındalıklarını değerlendirmektir. Bu araştırmada, nicel araştırma …
düzeyini, tutumlarını ve farkındalıklarını değerlendirmektir. Bu araştırmada, nicel araştırma …
Examination of teachers' perceptions of self-efficiency and program literacy
R Aydın, S Kurt - Education Quarterly Reviews, 2022 - papers.ssrn.com
The purpose of this research; It consists of determining teachers' self-efficacy perceptions
and curriculum literacy and examining whether there is a relationship between them. In this …
and curriculum literacy and examining whether there is a relationship between them. In this …