[PDF][PDF] Breve historia de los videojuegos

S Belli, CL Raventós - Athenea Digital. Revista de pensamiento e …, 2008 - redalyc.org
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de
los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los …

[PDF][PDF] Jóvenes conectados. Las experiencias de los jóvenes con las nuevas tecnologías

EE Ruiz, MJG Río - RES. Revista Española de Sociología, 2008 - dialnet.unirioja.es
Las nuevas tecnologías ya no son un tema novedoso para la comunidad científica. La
trascendencia del fenómeno ha generado una importante labor investigadora, centrada …

[PDF][PDF] Jóvenes y prensa en papel en la era Internet

M Túñez - Estudios sobre el mensaje periodístico, 2009 - academia.edu
Jóvenes y prensa en papel en la era Internet. Youth and newspapers in the Internet era. Page
1 In addition to analyzing trends in youth-newspapers relations, this paper focuses on …

Estrategias pragmáticas de la comunicación por SMS en español bonaerense

L Cantamutto - 2017 - repositoriodigital.uns.edu.ar
La presente tesis atiende a las prácticas lingüísticas de los usuarios de nuevas tecnologías,
poniendo en foco de atención la comunicación por mensajes de texto de la telefonía celular …

[图书][B] La juventud en el discurso: representaciones sociales, prensa y chat

MG Palazzo - 2010 - aacademica.org
Este libro reúne los resultados de la investigación de Tesis Doctoral “La juventud como
construcción discursiva en Tucumán a comienzos del siglo XXI”. Se centra en el estudio de …

[HTML][HTML] Modern and postmodern views of education that shape EFL mentoring in the teaching practicum

SX Bonilla Medina… - … Applied Linguistics Journal, 2020 - scielo.org.co
Educational settings are now characterised by ethnic, cultural, linguistic, sociocultural and
epistemological diversity. This article analyses epistemological diversity as an important …

Desarrollo de habilidades cognitivas pensamiento, memoria y atención, utilizando como herramienta de aprendizaje el videojuego Formas y Colores en un grupo de …

YA Niño Ruiz - 2022 - repository.usta.edu.co
Con el fin de analizar el desarrollo de habilidades cognitivas como el pensamiento,
memoria y atención, al usar como herramienta de aprendizaje el videojuego “Formas y …

[PDF][PDF] Identidad e integración de los jóvenes en el mundo adulto en la era de la cultura digital

F Bernete - Anuario electrónico de estudios en Comunicación …, 2010 - redalyc.org
En el marco de las reflexiones sobre el lugar que ocupa n los fenómenos identitarios en la
vida contemporánea, este artículo pretende ofrecer alg unas claves para comprender que la …

[PDF][PDF] Repositorio colaborativo de comunicaciones digitales: aproximación a un corpus para el español

L Cantamutto, CV Delfa - I Jornadas Nacionales de Humanidades …, 2014 - aacademica.org
Dentro del conjunto de investigaciones sobre la comunicación digital, uno de los problemas
con los que se enfrenta el investigador es el establecimiento de corpus de datos: no …

La interpretación de los jóvenes ante sus prácticas tecnológicas

M Vall-llovera, A Gil Juárez, J Feliu - Revista Argentina de …, 2010 - sedici.unlp.edu.ar
Partiendo de las narraciones que los jóvenes realizaron de sus prácticas de ocio mediadas
por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), y de su valoración sobre los …