[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
[图书][B] Recursos tecnológicos en contextos educativos
CGM Luz, SR Cristina, GLJ Manuel - 2016 - books.google.com
En esta obra se pretende ofrecer una visión general de los fundamentos pedagógicos para
una adecuada integración de los recursos tecnológicos en educación con temas como …
una adecuada integración de los recursos tecnológicos en educación con temas como …
Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
IM Conde, SS Santos… - … : international journal of …, 2022 - dialnet.unirioja.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
Comunidad, género y videojuegos
M Rubio Méndez - 2017 - gredos.usal.es
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el
punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento …
punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento …
Los juegos posibles. La creación de videojuegos alternativos entre arte, mercado y cultura de masas
L Carrubba - 2019 - diposit.ub.edu
[spa] Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas
de los juegos digitales que ocupan un espacio en el mercado actual de los videojuegos …
de los juegos digitales que ocupan un espacio en el mercado actual de los videojuegos …
2010-2020 BRECHA DIGITAL, ecografía de una sociedad quebrada: cuando los milenials entraron en la Secundaria española
J Sastre Freixa - 2022 - tdx.cat
Desde hace algunos años reina en el ámbito escolar un runrún desconcertante de que algo
está fallando desde que los dispositivos tecnológicos entraron en nuestras vidas para …
está fallando desde que los dispositivos tecnológicos entraron en nuestras vidas para …
Del entretenimiento a la pedagogía, la narrativa en el videojuego: metal gear solid
KM Moyolema Cuji - 2023 - repositorio.uta.edu.ec
The main objective of this research is to demonstrate how video games have become media
capable of transmitting historical, scientific, ethical, and political knowledge directly and …
capable of transmitting historical, scientific, ethical, and political knowledge directly and …
El Videojuego como herramienta educativa
E Sánchez - EducaT: Educación virtual, Innovación y …, 2022 - hemeroteca.unad.edu.co
Las realidades que afrontan las sociedades digitales están innegablemente vinculadas a la
imperiosa necesidad de incluir la reflexión ética en los debates vigentes sobre los usos de …
imperiosa necesidad de incluir la reflexión ética en los debates vigentes sobre los usos de …
[PDF][PDF] Eurídice Cabañes Martínez
MR Méndez - researchgate.net
Gamestar (t) es un proyecto de arte, educación y videojuegos de la asociación cultural
ARSGAMES. En Gamestar (t) se aúnan las ventajas de la educación tecnológicamente …
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Recursos multimedia audiovisuales para el aprendizaje de la guitarra en el grado de Educación Infantil: implementación, evaluación y propuestas de mejora
C Rodríguez Lozano - Proyecto de investigación:, 2016 - digitum.um.es
En esta tesis se muestra el proceso de diseño e implementación de videotutoriales para el
aprendizaje de la guitarra en alumnos de Grado de Educación Infantil. Actualmente …
aprendizaje de la guitarra en alumnos de Grado de Educación Infantil. Actualmente …