Penerapan Decision Tree Dalam Agen Cerdas" Unda Anak Pintar" Permainan Edukasi Muatan Lokal Bahasa Banjar

A Nurhuda, R Andrea - Jurnal Ilmiah Matrik, 2020 - journal.binadarma.ac.id
Penelitian berjudul game edukasi" Unda Anak Pintar" adalah penelitian pengembangan
jenis permainan puzzle yang dirancang untuk mengasah ingatan dalam bentuk susunan …

Optimalisasi Penyelesaian Permainan pada Game Puzzle 8 dengan Perbandingan Algoritma A* dan Greedy

R Wijayanti, W Nugraha, K Kusrini - Creative Information …, 2021 - citec.amikom.ac.id
Perkembangan game yang pesat serta beragam menjadikan game sebagai salah satu
hiburan penghilang stress untuk manusia. Ada beberapa game yang diciptakan untuk …

Implementasi Algoritma A* untuk Stimulasi Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun melalui Permainan 8 Puzzle

AM Tianti, P Prini, RCP Fanani - Melek IT: Information …, 2024 - melekit-if.uwks.ac.id
Penelitian ini membahas implementasi Algoritma A* dalam konteks stimulasi kognitif anak
usia 5-6 tahun melalui permainan 8 Puzzle. Permainan 8 Puzzle merupakan permainan …

[引用][C] Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android

KF Hakim, D Pasha, QJ Adrian - Format J. Ilm. Tek. Inform, 2023